Ultimate TH9 Base Building Guide

Οδηγός οικοδόμησης βάσης TH9

Θέλατε ποτέ να μάθετε την κατασκευή βάσης TH9; Θέλετε να γίνετε ο ΚΑΛΥΤΕΡΟΣ δημιουργός βάσεων TH9 στη φυλή σας; Σταματήστε αυτές τις ενοχλητικές επιθέσεις Zap Dragons και Mass Witches στη βάση σας; Λοιπόν, αυτός ο οδηγός είναι ακριβώς για .

Σε αυτό το blog θα κάνουμε μια βαθιά βουτιά σε όλες τις πτυχές του Κτιρίου Βάσης στο TH9. Οι κατασκευαστές που έγραψαν αυτόν τον οδηγό έχουν πιστωθεί στο κάτω μέρος μαζί με το αναγνωριστικό διαφωνίας τους. Έχουμε επίσης μοιραστεί έναν σύνδεσμο διακομιστή Discord για να συμμετάσχετε Βασικός διακομιστής κτιρίων. Είναι το καλύτερο μέρος για να μάθετε το Base Building.

Ας μπούμε λοιπόν κατευθείαν σε αυτό.


Πίνακας περιεχομένων

1- Βασικά του Κτηρίου Βάσης Θ9

1.1 διαμερίσματα

Τα κανονικά διαμερίσματα («comps» εν συντομία) είναι πολύ σημαντικά, καθώς σας επιτρέπουν να κάνετε τα κτίρια αδιάβατα για τη βασίλισσα, χωρίς να σπαταλάτε πολλούς τοίχους. Οι πιο συνηθισμένοι και χρήσιμοι υπολογιστές είναι οι παρακάτω.

10 × 5 /9 × 5
9x5 και 15x5 συγκρ
9 × 9 / 10 × 10
9x9 συγκρ
10x10 συγκρ

Τα 10×10 χρησιμοποιούνται για την ελαχιστοποίηση του QQ (QuadQuake) τιμή στη βάση aTH9, αφού είναι αρκετά δύσκολο να τα ανοίξεις με QQ. Το 9×9 ανοίγει ευκολότερα επειδή χρειάζεστε μια λιγότερο ακριβή τοποθέτηση QQ. 

Χρησιμοποίησα χρώματα στα ακόλουθα παραδείγματα για να σας δείξω πώς τα κλασικά σύνθετα 9×9 κάνουν τα κτίρια αδιάβατα:

  1. Τα δύο κτίρια που σημειώνονται με κόκκινο Χ δεν είναι προσβάσιμα από την κόκκινη περιοχή. 
  1. Αυτές οι δύο άμυνες με μπλε σήμανση δεν είναι προσβάσιμες από την περιοχή με μπλε σήμανση. 
  1. Το κίτρινο X-Bow δεν είναι προσβάσιμο από ολόκληρη την κίτρινη περιοχή.

Να έχετε πάντα υπόψη σας ότι η Βασίλισσα μπορεί να πυροβολήσει 5 πλακίδια σε ευθεία γραμμή. Κρατήστε λοιπόν σημαντικές άμυνες αδιάβαστες για αυτήν με καλή χρήση 9×9 / 10×10 / 9×5 / 10×5.

Όλα παρέχουν επίσης βατότητα από το εσωτερικό των κομπιούτων, έτσι αυτό το CC comp παρέχει πρόσβαση σε όλα τα γύρω κτίρια.

Αυτή η κόκκινη σήμανση 9×5 comp παρέχει πρόσβαση σε όλα τα κτίρια με κόκκινη σήμανση X.

Πάντα να δίνετε προσοχή στην τιμή που μπορείτε να φτάσετε από το εσωτερικό των κομπ!



Ευελιξία

Έχετε προβλήματα με τη βατότητα; Ακολουθεί μια εικόνα του πλήρους συμπλέκτη που είναι απαραίτητος για να καταστεί μια άμυνα 3×3 αδύνατη: 

Ευελιξία

Φυσικά, αυτό δεν φαίνεται πολύ πρακτικό κατά την κατασκευή, αλλά υπάρχει ένα εύκολο κόλπο για να βεβαιωθείτε ότι κάτι δεν μπορεί να περπατηθεί:

Το X-Bow θα πρέπει να είναι αδιάβατο, επομένως τοποθετούμε οποιοδήποτε είδος κτιρίου 3×3 με διάκενο 1 πλακιδίων μπροστά από το X-Bow. Στη συνέχεια σχεδιάζουμε μια γραμμή τοίχων.

Τώρα τοποθετούμε 3 διαγώνιους τοίχους ξεκινώντας από τη γωνία του X-Bow.

Απομακρύνουμε τον επόμενο τοίχο από το X-Bow, αυτό είναι πολύ σημαντικό γιατί διαφορετικά το X-Bow θα μπορούσε να περπατηθεί.

Κουνάμε τα υπόλοιπα τοιχώματα μέχρι να συνδεθεί με τα άλλα τοιχώματα.

Κάνετε αυτό και στις δύο πλευρές και λαμβάνετε ένα κομπ που κάνει το X-Bow να μην μπορεί να περπατήσει από κάτω. 

Λάβετε υπόψη ότι τα κουνάγματα συνήθως δεν είναι τόσο αποτελεσματικά στο Th9 όσο τα κλασικά κουτιά, αυτό ήταν απλώς ένα παράδειγμα για να σας δείξουμε να ελέγξετε αν ένα κτίριο είναι βατό. Αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την τεχνική και για τα κουτιά, απλώς αφαιρέστε τα κουνήματα μετά από αυτήν.


Χρήση 5x5 σε βάση TH9


Για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το κόλπο για να δημιουργήσετε καλή χρήση 5×5. Αυτή η ιδέα κάνει το X-Bow να μην περπατιέται από κάτω προς τα έξω αλλά και από το εσωτερικό του 5×5 comp:

Αφού ήδη άρχισα να μιλάω για 5×5 συγκρ, θα εξηγήσω τώρα αναλυτικά την κύρια χρήση. Τα comps 5×5 είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να χωρίσετε τις τιμές, να κάνετε το wallbreaking πιο δύσκολο ή και τα δύο. είναι επίσης πολύ ακριβά, επομένως μην χρησιμοποιείτε πάρα πολλά από αυτά. Θα ξεμείνετε από τοίχους και θα έχετε μια βάση που είναι πολύ συμπαγής.
Αυτή η ρύθμιση παρακάτω δίνει τόση μεγάλη αξία για ένα Qc / Sui / Ks. Όπως μπορείτε να φτάσετε 2 ADs + 1 X-Bow από ένα συγκρότημα.

Τώρα όμως το 5×5 comp κάνει το AD αβάσταχτο. Ως αποτέλεσμα, παρέχει μια φυσική εξάπλωση αξίας και δυνάμεις σε θραύση τοιχώματος διπλής στρώσης για την ίδια τιμή.

Όπως είπα ήδη, τα comps 5×5 είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνετε το wallbreaking πιο δύσκολο.
Συνήθως οι άνθρωποι μπορούν να σπάσουν το wallbreak απευθείας όπως αυτό (βέλος παρακάτω), το οποίο θα έδινε πρόσβαση και στα δύο X-Bows.

Ο τοίχος διασταύρωσης σπάει

Εάν τοποθετήσετε ένα comp 5×5 απευθείας σε αυτή τη θέση. Θα αποτρέψει τον εισβολέα από το να αποκτήσει εύκολη αξία με ένα WB.

     Τώρα ο εισβολέας χρειάζεται ένα wallbreak 3 επιπέδων για να αποκτήσει και τα δύο X-Bows. Δεδομένου ότι είναι αβίαστα από το εσωτερικό του 5×5.

         Ο εισβολέας μπορεί επίσης να WB κοντά στο 5×5 αφού καταστρέψει το χώρο αποθήκευσης. Αυτό απαιτεί ένα WB λιγότερο, αλλά σημαίνει επίσης ότι δεν θα πάρετε το άλλο X-Bow.

1.2 Τάφες

Εκτός από τα comps, τα moats είναι χρήσιμα για να κάνουν πιο δύσκολη τη χρήση συγκεκριμένων καταχωρήσεων για τον εισβολέα. Οι τάφροι συνήθως πρέπει να είναι άθραυστες, οπότε ο επιτιθέμενος πρέπει να τις περιτριγυρίσει. Αλλά αυτό εξαρτάται πάντα από τη βάση. Μερικοί άνθρωποι έχουν για παράδειγμα εύθραυστες τάφρους, αλλά το δολώνουν με μικρές βόμβες/ελατήρια για να σκοτώσουν τα WB, κάτι που το κάνει λίγο πιο δύσκολο. Τα WB είναι λίγο περίεργα, γι' αυτό προτείνω πάντα να δοκιμάζετε εάν μια τάφρο μπορεί να είναι WBroken.

Σαν γενικός κανόνας 14 πλακάκια σε μια γραμμήr και 17 σε μια κυρτή τάφρο είναι τα ελάχιστα μήκη που μπορούν να είναι WBroken. Ωστόσο, εξαρτάται από πολλούς παράγοντες (επόμενο κλειστό συγκρότημα, η θέση των κτιρίων, το μήκος των τοίχων κ.λπ.). Λάβετε υπόψη ότι αυτοί οι αριθμοί μπορεί να αλλάξουν λόγω αυτών των παραγόντων.

Ακολουθούν μερικά παραδείγματα: 

Τάφες

Η βασική τάφρο μπορεί να ποικίλλει σε μήκος, αλλά είναι πάντα 3 πλακάκια μακριά από τους τοίχους. Αυτό καθιστά τα κτίρια στο εσωτερικό (κανόνι, AD, WT) μη βατά έξω από την τάφρο. 

Τάφρες 2
Τάφρες 3

Οι 2 πιο συνηθισμένες τάφροι για γωνιακές AD. Κάνει το AD πολύ δύσκολο στη φόρτιση. το AD μπορεί ενδεχομένως να καλύψει εγγραφές QC. Λάβετε υπόψη ότι τα κανόνια κ.λπ. είναι μόνο γεμιστικά, οπότε μπορείτε φυσικά να αλλάξετε αυτήν τη ρύθμιση.

    Δεν υπάρχουν πολλοί καλοί τρόποι να χρησιμοποιήσετε ένα Deadzone 2 πλακιδίων (Dz). Αλλά αυτό είναι ένα από αυτά, βασικά έχετε και τα δύο κανόνια που μπορούν να περπατηθούν, αλλά όχι το AD. Το AD μπορεί να κάνει μπεκάτσα θεραπευτές αν κάποιος χρεώσει εκεί. Θα μπορούσατε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα X-Bow.

1.3 Χρήση νεκρών ζωνών (Dz) σε Βάση TH9

Τα Deadzones είναι συγκρότημα χωρίς κτίρια, γεγονός που τα καθιστά έναν πολύ ωραίο τρόπο διαχωρισμού αξίας. Είναι επίσης αλήθεια ότι ο Dz δεν μπορεί να στοχευτεί από ένα WB (τις περισσότερες φορές). Κάτι που το καθιστά ένα υπέροχο εργαλείο για πολλές κατασκευές. 

Υπάρχουν 3 διαφορετικοί τύποι χρήσιμου Dz.

  1. Η 1 νεκρή ζώνη πλακιδίων μπορεί να κάνει τα κτίρια πίσω από αυτό μη βατά αν έχετε ένα κενό 2 πλακιδίων μεταξύ των τοίχων και του κτιρίου. Ένα 1 πλακίδιο Dz είναι επίσης αρκετό για να προστατεύσει τα κτίριά σας από το Wiz. Αυτό το παράδειγμα δείχνει πώς το AD/X-Bow δεν είναι προσβάσιμο από τον άλλο υπολογιστή χρησιμοποιώντας ένα 1tile Dz: 
Νεκρή ζώνη
  1. Η 2 πλακάκι Dz μπορεί να χρησιμοποιηθεί για tesla στο εσωτερικό ή ως ψεύτικα σημεία tesla. Χρειάζεστε ένα κενό 1 πλακιδίων μεταξύ του τοίχου και του κτιρίου για να το κάνετε μη βατό όπως σε αυτό το παράδειγμα: 
  1. Η 3 πλακάκι Dz είναι πιο ακριβό, αλλά μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο, καθώς σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε πιο εύκολα κανονικούς υπολογιστές. Επιτρέπει επίσης στο teslas να ταιριάζει, γεγονός που το καθιστά λιγότερο προβλέψιμο για τον εισβολέα.

Διανέμει την τιμή χωρίς κανένα απαραίτητο κενό και επομένως είναι η ρύθμιση που καταλαμβάνει λιγότερο χώρο: 

Οι νεκρές ζώνες χρησιμοποιούνται στο εσωτερικό της βάσης για τη δημιουργία και τη βελτίωση της εξάπλωσης αξίας. Το Outside Dz θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για να κάνει κάτι πολύ σημαντικό αδιάβαστο, όπως ένα X-Bow, γιατί διαφορετικά είναι απλώς χαμένοι τοίχοι.

Προχωρημένος Dz 


Προσαρμογή από το Skittle#1153

Θέλω να παρουσιάσω δύο τύπους Dz που χρησιμοποιώ συνήθως.

Πρωτεύουσες συναρτήσεις

  • Διαδρομή ελέγχου
  • Πρόβλεψη διαδρομής
  • Δώστε περισσότερο χρόνο σε AD & X-Bows για να προκαλέσουν ζημιά

Note: αυτή η ιδέα θα επηρεάσει το μονοπάτι στους πολέμους No Zap, αλλά φυσικά θα μπορούσε να εξαλειφθεί αν επιτρέπεται. Θα υποθέσω ότι ο Ζαπ είναι δεν επιτρέπεται. Διαφορετικά, θα πρέπει να ακολουθήσετε το Bait & Reverse bait που μπορείτε να βρείτε στο Th12 core IT.

Έξω Dz – DE Drills

Τα τρυπάνια DE χρησιμοποιούνται εξωτερικά λόγω τους χαμηλό HP σε σύγκριση με τις αποθήκες. Μπορείτε να τα ανταλλάξετε με άλλα κτίρια σκουπιδιών αν θέλετε, εκτός από αποθήκες.

Η ιδέα είναι ότι ο εισβολέας στέλνει WB για να στοχεύσει τα διαμερίσματα DE Drills. Αλλά επειδή τα Drills είναι χαμηλά HP, η Βασίλισσα έχει ήδη προχωρήσει μετά την καταστροφή τους. Με αυτόν τον τρόπο, δημιουργείτε αποτελεσματικά ένα Dz ενώ παράλληλα αφήνετε τον εισβολέα να σπαταλά WB. 

Ένας έξυπνος εισβολέας θα μπορούσε να στείλει WB εκ των προτέρων. Αλλά δεν είναι εγγυημένο ότι θα μπουν στο διαμέρισμα. Λόγω μη παροχής δεξαμενών από τη Βασίλισσα (καθώς αποστέλλονται νωρίτερα από το συνηθισμένο). Άλλα ζητήματα περιλαμβάνουν την πιθανή απομάκρυνση του AQ λόγω της τεχνητής νοημοσύνης της ή μιας αποτυχημένης διοχέτευσης.

Φυσικά, Οι έννοιες που εξηγούνται για το AQ μπορούν να εφαρμοστούν και σε ένα Ks.
Σε αυτήν την περίπτωση, το Golems δεν θα στοχεύσει τα διαμερίσματα DE Drills επειδή δεν περιέχουν άμυνα. Οι AQ και BK μπορούν ακόμα να περπατούν όπως περιγράφεται παραπάνω. Τα WB μπορεί να αποτύχουν ή ο εισβολέας μπορεί να χρειαστεί να χρησιμοποιήσει ένα Jump. Ο Γκόλεμς δεν θα μπει ούτε με άλμα. Γιατί αλλού υπάρχουν πιο κοντινές άμυνες (αν γίνει σωστά η βάση). Εάν οι AQ και BK μπουν, δεν θα έχουν Golem στο τανκ και θα μπορούσαν να κατέβουν πολύ γρήγορα. Για παράδειγμα, εάν υπάρχει ένα Hound CC για να σταματήσει το AQ και το DPS για να καταρρίψει το BK.

Μέσα Dz – αποθήκες

Οι αποθήκες χρησιμοποιούνται στο εσωτερικό λόγω τους υψηλό HP και, κατά συνέπεια, τις δυνατότητές τους στασιμότητας. Το AQ είναι ήδη μέσα, επομένως το τμήμα διοχέτευσης και WB που ανέφερα προηγουμένως δεν ισχύει εδώ. Οι αποθηκευτικοί χώροι μπορούν να επιβραδύνουν πολύ ένα QC ή Ks. Περιορισμός της αξίας που μπορούν να λάβουν ακόμη και αν ο εισβολέας χρησιμοποιεί ένα άλμα.

Ας αναλύσουμε τώρα πώς χρησιμοποιώ ένα εσωτερικό Dz.

Το μπλε αντιπροσωπεύει τις περιοχές που έκοψα με μη αμυντικά κτίρια. Τα κόκκινα βέλη δείχνουν τη μοναδική διαδρομή που επιτρέπει στους Loons να περάσουν στον πυρήνα AD.

Φυσικά, το μονοπάτι προς το AD, αν και είναι εφικτό, θα πάρει σίγουρα πολύ χρόνο και κατά συνέπεια θα δώσει περισσότερο χρόνο στο AD και στον άλλο πυρήνα DPS για να σκοτώσουν τους Loons.

Όπως μπορείτε να δείτε, χρησιμοποίησα CC + αποθήκευση για να μην είναι προσβάσιμη η άλλη πλευρά της βάσης. 

Πρέπει να χρησιμοποιήσετε μη αμυντικά κτίρια όπως αποθήκες, CC, Heroes, TH και κτίρια σκουπιδιών. Τα κτίρια σκουπιδιών έχουν χαμηλή HP και επομένως δεν είναι ιδανικά για στάσιμο. AQ και TH, όπως θα δείτε στο Ενότητες 2.1 και 4.2, χρησιμοποιούνται καλύτερα με μετατόπιση για να δολώσουν ή να εξαναγκάσουν ορισμένα χτυπήματα, ειδικά σε μια μορφή Wars. Θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε το BK στον πυρήνα εάν δεν έχει καλύτερο σημείο (βλ Το τμήμα 2.2) Σε αυτήν την περίπτωση ήθελα να αποτρέψω μια ανταλλαγή King για το AQ μου, ή τουλάχιστον να το κάνω πιο δύσκολο.


Παράδειγμα Insdie Deadzones σε βάση TH9

Αυτή η Βάση TH9 παραπάνω δείχνει τη διαδρομή γύρω από ολόκληρη τη βάση, είναι πολύ δύσκολο να αποκτήσετε πρόσβαση στο AD. Επέλεξα να έχω το AS στον πυρήνα για να κάνω τον Lalo πιο δύσκολο. Καθώς και τα X-Bows που στο Th9 είναι η κύρια πηγή DPS σας και, σε συνδυασμό με αποθηκευτικούς χώρους που τα καλύπτουν, μπορούν να είναι εξαιρετικά ενάντια στα QC/K.

Βάση TH9

Η βάση TH9 παραπάνω παρακάτω θα χρησιμεύσει ως το τελευταίο παράδειγμα, μπορείτε να αναγνωρίσετε όλα τα χαρακτηριστικά για τα οποία μιλήσαμε πριν.

Αυτή η ζώνη AD είναι υπέροχη. Ο εισβολέας δεν μπορεί να κάνει αποτελεσματικά QC από 1. Καθώς έχω ένα πραγματικό Dz (το 5×5 με το κομμάτι τοίχου) και τα δύο DE Drills Dz. Θα απορροφήσει τα WB αλλά πιθανότατα θα αφήσει το AQ να πάει αλλού. Ακόμα κι αν ήταν να πηδήξουν, το AQ είναι πολύ μακριά. Οι αποθηκευτικοί χώροι CC + DPS + που θα σταματήσουν θα μείωναν δραστικά την πραγματική τιμή που θα μπορούσε να λάβει ένα Ks.

Μπορείτε να δείτε ένα SB στο 11, κοντά στο Mortar, για να αποτρέψετε τα WB και σε αυτήν την είσοδο.

Όσο για το ίδιο το μονοπάτι. Οι δύο αποθήκες στον πυρήνα κοντά στο WT χρησιμεύουν ως ένας τρόπος για να κάνετε τους Loons να κάνουν κύκλους. Τα Teslas προορίζονται να αποτελέσουν παράγοντα έκπληξη. Θα δελεάσουν τους Loons, θα προκαλέσουν ζημιά σε συνδυασμό με τα DPS + WT + RAB, όλα αυτά ενώ το AS σπρώχνει συνεχώς τους Loons προς τα πίσω.

1.4 Comps and Moats Anti-Wizard στο TH9

Το Th9 δεν αφορά μόνο τη Βασίλισσα, αφού οι επιθέσεις Avalanche ή Ks εκμεταλλεύονται τους Wizards. Έχουν διαφορετικό εύρος βατότητας σε σύγκριση με αυτό του Queen: 

Μπορείτε να επωφεληθείτε από αυτή τη δυνατότητα βάδισης χρησιμοποιώντας άμυνες που είναι τουλάχιστον 2 πλακάκια πίσω από έναν τοίχο. Διασφαλίζει ότι οι Wizards δεν μπορούν να τους φτάσουν

Για παράδειγμα, αυτή η ρύθμιση είναι εξαιρετική επειδή χρησιμοποιεί teslas που μπορεί να είναι απροσδόκητο και να σκοτώσει τους Wizards. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να σκοτώσουν γρήγορα ένα Golem.

Ο κόσμος χρησιμοποιεί τάφρους με κενό 2 πλακιδίων μπροστά από τις άμυνες για να δυσκολέψει το Avalanche. Λάβετε όμως υπόψη ότι οι τάφροι μπορεί να είναι WBreakable λόγω του μήκους τους. 

1.5 X-Bow Comps σε Βάση TH9

Τα X-Bows είναι πολύ σημαντικά στο Th9. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μπορούν να έχουν διαφορετικά comps χωρίς να είναι τεράστια σπατάλη των τοίχων. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα κοινών κομπιούτων X-Bow. Λάβετε όμως υπόψη ότι μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε απλώς κλασικά 9×5 / 9×9 / 10×5 / 10×10 αρκεί να τα κάνετε αδιάβαστα.

Η BB-Server έχει ένα κανάλι που ονομάζεται Th9 Inspiration όπου μπορείτε να βρείτε πολύ όμορφα σχέδια από τους επαγγελματίες Th9-BB. Συνιστώ λοιπόν να ρίξετε μια ματιά. 

Αυτό είναι ένα κλασικό νησί X-Bow, δεν είναι πια τόσο συνηθισμένο αφού μπορεί να δώσει τεράστια αξία για ένα QC που μπαίνει μέσα του (εκτός αν είναι δολωμένο) εάν δεν έχετε καλό spread αξίας. Το καλό με αυτό είναι ότι μπορείτε να δημιουργήσετε καλούς δακτυλίους άμυνας γύρω από το X-Bow που καθιστά πιο δύσκολο για τους Lalo/Hogs να το αποκτήσουν. Οι μάγοι δεν μπορούν να φτάσουν πάνω από το κενό των 2 πλακιδίων, γεγονός που δυσκολεύει τη χιονοστιβάδα και αναγκάζει ένα άλμα / QQ / WB.

Half X-bow Island

Αυτό το μισό νησί X-Bow μπορεί επίσης να είναι πολύ καλό, καθώς δημιουργεί σκληρό μονοπάτι για Loons/Hogs στη μία και κάνει το X-Bow απρόσιτο για μάγους από 3 στις 4 πλευρές.

Μια άλλη κλασική θήκη που κάνει το X-Bow να μην μπορεί να περπατήσει η Βασίλισσα από την πλευρά της αποθήκευσης. Είναι επίσης αδιάβατο για wiz από 3 στις 4 πλευρές και μπορείτε να δημιουργήσετε καλή διαδρομή γύρω από το X-Bow.

Αυτό είναι ένα πολύ ωραίο comp για το X-Bow, είναι πολύ ακριβό στον τοίχο, αλλά κάνει το X-Bow να μην μπορεί να περπατήσει. Το πρόβλημα είναι ότι μπορεί να δώσει τεράστια αξία για ένα ένα golem (CB) Sui / Qc, επομένως πρέπει να βεβαιωθείτε ότι δεν μπορείτε να φτάσετε σε πάρα πολλές άμυνες από αυτό το συγκρότημα.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτό το comp για πλαισίωση ελατηρίου, το οποίο θα εξηγηθεί αργότερα στην ενότητα που είναι αφιερωμένη στις παγίδες ελατηρίου.

Αν θέλετε να αποφύγετε την ταλαιπωρία του TH9 Base Building. Κάντε κλικ εδώ για να πάρτε μια βάση TH9 που κατασκευάστηκε και δοκιμάστηκε από έναν Επαγγελματία ΤΩΡΑ!

2- Αμύνες στο Θ9

2.1 Βασίλισσα

Η Βασίλισσα είναι η πιο δυνατή άμυνα στο Th9 και είναι πολύ σημαντική απέναντι σε κάθε είδους στρατηγική. Υπάρχουν βασικά 2 τρόποι χρήσης της, που όλοι έχουν διαφορετικά πλεονεκτήματα/μειονεκτήματα:

  1. Η κεντρική βασίλισσα (στον πυρήνα) είναι δύσκολο να το βρεις με ένα Sui, αλλά συνήθως θα τη βγάλουν κάθε είδους Ks/Qc αφού θα στοχεύουν στον πυρήνα. Δεν συνιστώ τη χρήση της με αυτόν τον τρόπο, επειδή ένα sui lalo μπορεί ακόμα να χρησιμοποιήσει σκελετό πάνω της, επομένως είναι κάπως άχρηστο να την κάνετε να μην είναι κατάλληλη – καθώς ο εισβολέας μπορεί να έρθει από οποιαδήποτε κατεύθυνση, επομένως είναι πιο δύσκολο να τοποθετήσετε παγίδες.
  2. Ο πιο συνηθισμένος, και κατά τη γνώμη μου ο καλύτερος τρόπος χρήσης του Queen, είναι το όφσετ και βατή Βασίλισσα, αφού είναι πολύ εύκολο να το εφαρμόσετε στις βάσεις σας. Επίσης, αναγκάζει τον επιτιθέμενο σε συγκεκριμένες συμμετοχές εάν θέλει να πάρει τη Βασίλισσα, κάτι που βοηθά τον BB να αποφασίσει πώς και πού θα παγιδεύσει. Να έχετε πάντα κατά νου ότι η Βασίλισσα δεν πρέπει να βγει έξω από τη βάση, διαφορετικά θα είναι δυνατό να την κάνετε kingtrade.
2.2 Βασιλιάς

Ο Βασιλιάς είναι ισχυρός ενάντια σε κάθε είδους στρατηγική εδάφους, αλλά μπορεί επίσης να βοηθήσει στην πρώτη φάση μιας αεροπορικής επίθεσης. Μπορείτε είτε να τον χρησιμοποιήσετε κοντά στη Βασίλισσα, κάτι που κάνει το Sui/Qc για εκείνη πολύ πιο δύσκολο, αφού σταματά τον εισβολέα και προσθέτει Dps στα στρατεύματα, είτε μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε μακριά από τη Βασίλισσα για να προστατεύσετε την καλή αξία του Sui όπως ένα NFZ ή 2 Διαφημίσεις.

Ο King και η Queen μαζί μπορούν να φτιάξουν ένα Qc Hog πιο εύκολα, αφού τα Hogs δεν θα έχουν συνεχή ζημιά από τον Βασιλιά, αλλά θα μπορούσε επίσης να είναι δόλωμα.

Ο Βασιλιάς λειτουργεί καλύτερα σε περιοχές με υψηλά Dps όπως ένα Teslafarm, αφού χρειάζεται χρόνος για να τον σκοτώσει, κάτι που επιτρέπει στο teslas να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά.

2.3 Clan Castle (CC)

Λάβετε υπόψη ότι Το CC σας θα πρέπει να καλύπτεται πλήρως από κάθε είδους ζημιά από πιτσιλίσματα σαν ένα WT/BT εναντίον του Skelly Donut. Τόσο τα offset όσο και τα κεντρικά CC μπορούν να λειτουργήσουν πολύ καλά, αλλά το γέμισμα είναι πολύ πιο σημαντικό από την πραγματική τοποθέτηση καθώς μπορεί να τερματίσει ολόκληρες επιθέσεις.

Το κλασικό Κυνηγόσκυλο CC είναι πολύ χρήσιμο ενάντια στις επιθέσεις Ks/Avalanche, αφού χωρίζει τα τανκς από το Queen/Wiz, αυτό δίνει στους Dps περισσότερο χρόνο να τεμαχίσουν τα τανκς, ενώ οι Queen/Wiz σκοτώνουν το κυνηγόσκυλο.

Είναι επίσης πολύ χρήσιμο ενάντια στο Qc, επειδή χρειάζεται πολύς χρόνος για να σκοτώσει ένα Hound, πράγμα που σημαίνει ότι ο επιτιθέμενος μπορεί να αποτύχει. Τα κυνηγόσκυλα χρησιμοποιούνται κυρίως σε μη προσεγμένα CC, ώστε να μπορούν να εξαναγκάσουν την οργή/ικανότητα, ειδικά σε περιοχές με υψηλό DPS.
Οι επιτυχίες του Sui Lalo χρειάζονται έναν τρόπο για να καθαρίσουν το CC, οπότε αν το CC είναι αδιέξοδο, μπορεί να φοβούνται ένα Drag CC (το οποίο σκοτώνει τα loons πολύ εύκολα και δεν μπορεί να σκοτωθεί με ένα δηλητήριο) και μπορεί να μην επιλέξει καθόλου το Sui Lalo .

Golem CC


Είναι πολύ ωραίο ενάντια στο Qc, επειδή η βλάβη του θανάτου μπορεί να αναγκάσει την ικανότητα της Βασίλισσας εάν έχει χαμηλή υγεία. Διαφορετικά είναι πιο αδύναμο από το Hound CC αφού δεν χωρίζει το wiz/Queen από τα υπόλοιπα γιατί ο βασιλιάς ή το pekka θα το στόχευαν επίσης. χρησιμοποιούνται καλύτερα στον πυρήνα και κοντά σε περιοχές DPS για να εξαναγκάσουν την οργή/ικανότητα.

Βλάβες CC

Μπορούν να διαφέρουν πολύ: πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν 1 Baby + 1 Witch + 1 Valkyrie / 3 Valkyrie + Wiz / Double Witch. Όλα αυτά μπορεί να είναι πολύ καλά ενάντια στο Qc, αλλά μπορείτε να σκοτώσετε ολόκληρο το CC με 1 δηλητήριο. Αυτό διευκολύνει τον Lalo να σκοτώσει το CC mid attack με το poison, αλλά έχετε κατά νου ότι οι περισσότεροι από τους ανθρώπους χρησιμοποιούν αυτό το offset CC για να προστατεύσουν μια περιοχή από το Suis, αφού δυσκολεύονται λίγο με τα Dmg CC.

Το κλασικό Dragon+Baby Dragon (+Archers) CC είναι πολύ δυνατός εναντίον του Sui Lalo, εάν ο επιτιθέμενος δεν μπορεί να τον δελεάσει, πράγμα που σημαίνει ότι το Sui θα πρέπει να μπει βαθιά μέσα στη βάση για να σκοτώσει το CC. Αυτό αναγκάζει τον εισβολέα να φέρει τουλάχιστον ένα διπλό δηλητήριο ή να χρησιμοποιήσει οργή για τα κουτάβια και 1 δηλητήριο για να σκοτώσει αυτό το CC. 

2.4 Αεράμυνας (ADs)
Ζαπ πόλεμοι

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να εξετάσετε είναι εάν οι διαφημίσεις σας είναι zappable ή όχι, εάν είναι zappable θα χτυπάτε συχνά με ZapDrag και για να το υπερασπιστούμε πρέπει πρώτα να κατανοήσουμε την ακτίνα zap.

Ακτίνα Ζαπ
Γράφημα ακτίνας Zap

Αυτό είναι το εύρος των περιοχών που βλάπτει το zap, ΑΛΛΑ δεν είναι ίσο με την ποσότητα των πλακιδίων που χρειάζεστε μεταξύ των κτιρίων για να τα καταστήσετε μη στεγανοποιήσιμα.

Ζαπ απόσταση

Στην πράξη, αυτή είναι η ποσότητα των πλακιδίων που πρέπει να έχετε μεταξύ των AD ή οποιουδήποτε άλλου κτιρίου για να τα καταστήσετε μη αποσπώμενα.

Μπορείτε ακόμα να έχετε μια ζευγοποιημένη ρύθμιση AD, αλλά με 13×9 αντί για 9×9.  

Προσαρμοσμένο από SHEEV#2285 – Παρατηρήστε πώς χρησιμοποιούμε ένα DZ μεταξύ των δύο AD, αυτό βοηθάει ενάντια στο Lalo (θα δείτε μια λεπτομερή εξήγηση για αυτό στην ενότητα Lalo). Παρόλο που τα AD δεν είναι zappable, είναι όντως τρεματικά, οπότε χρειάζεται 1 λιγότερο ξόρκι για να πάρει ο εισβολέας τα AD. 

Όχι zap wars -

Σε αυτούς τους πολέμους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την παραπάνω ρύθμιση, αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ζευγαρωμένες διαφημίσεις σε 9×9 comps, αυτές διευκολύνουν την υπεράσπιση του lalo, αν και δεν παρέχουν τεράστια προστασία έναντι του QC. 

Ένα πράγμα που πρέπει να παρακολουθείτε ενώ χρησιμοποιείτε ζευγαρωμένες διαφημίσεις είναι να έχουν κάποιο είδος βουτιά κοντά όπως το Mortars ή το BT, ακόμη και ένα BK βοηθάει καθώς μερικές φορές οι επιτιθέμενοι προσπαθούν να ζευγαρώσουν AD Skelly. Εάν έχετε μόνο Mortars που καλύπτουν μια ομάδα ζευγαρωμένων AD, τότε οι άνθρωποι μπορούν να δοκιμάσουν να βάλουν το κονίαμα με έναν Barbarian, είναι λιγότερο συνηθισμένο και επικίνδυνο, αλλά κάτι που πρέπει να λάβετε υπόψη εάν οι αντίπαλοί σας προτιμούν να χρησιμοποιούν ξόρκια Skelly. Εκτός από αυτό, η τοποθέτησή σας AD εξαρτάται από το σχήμα AD που προσπαθείτε να φτιάξετε.

Οι διαφημίσεις είναι βασική αξία στο Th9, επομένως δεν θέλετε να είναι άμεσα στοχεύσιμες και μερικές φορές θέλετε να έχετε σκληρή διερεύνηση για να κάνετε το Lalo πιο σκληρό.

Οι διαφημίσεις καθορίζουν επίσης από πού θα χρεώνουν οι άνθρωποι: οι επιτιθέμενοι δεν χρεώνουν ποτέ σε έναν υπολογιστή όπου υπάρχει μια απρόσιτη AD που θα μπορούσε να απομακρύνει τους Θεραπευτές τους.

Όταν χρησιμοποιείτε AD, μπορείτε να χρησιμοποιείτε διαμερίσματα με τρόπο που να μην μπορείτε να φτάσετε σε δύο AD από το ίδιο διαμέρισμα. Αυτό καθιστά τη βάση συνολικά ισχυρότερη έναντι οποιουδήποτε χτυπήματος αέρα, αλλά όπως μπορείτε να δείτε πρέπει να είστε προσεκτικοί σχετικά με την τιμή άλματος (Αποθήκευση DE σε αυτήν την περίπτωση). Φροντίστε να αποφύγετε την εύκολη διαδρομή μεταξύ των AD, αυτός είναι ένας ακόμη λόγος που χρησιμοποίησα το DE Storage αντί για άλλη άμυνα.

Ίδια ιδέα με πριν, με διαφορετική διάταξη τοίχου.

Προσαρμοσμένο από R4zZ0r#8246 – η εικόνα δείχνει μια παραλλαγή της προηγούμενης ιδέας. Τα X-Bows δεν είναι επίσης προσβάσιμα το ένα από τα διαμερίσματα του άλλου, και οι αποθηκευτικοί χώροι είναι ένας καλός τρόπος για να χωρίσετε τα Loons από τα Hounds, παρέχοντας επίσης κάποια στάθμευση σε σχέση με οποιοδήποτε QC/K.

Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πιθανό NFZ με GAT ή/και 2 WT. Τα AD και τα X-Bows κάνουν ένα QC πολύ δύσκολο λόγω των AD που δυνητικά snipping Healers και της ποσότητας DPS. Επίσης, οι διαφημίσεις δεν είναι προσβάσιμες με τα πόδια από έξω (κοντά στους αποθηκευτικούς χώρους χρυσού), γεγονός που καθιστά δυσκολότερη την πρόσβαση.

Όπως πάντα, ένα άλμα πάνω από τα Gold Storages ή το μικρό Dz ανάμεσα στα X-Bows αποκτά τεράστια αξία. Για αυτόν τον λόγο, να είστε προσεκτικοί με επιθέσεις ανεπιθύμητης αλληλογραφίας όπως το Gowipe και το Avalanche και προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε μερικά κόλπα για να τις σταματήσετε επίσης.

Αυτή η έννοια από Κέβιν Χαρτ#4607, αν και καταναλώνει τοίχους, μπορεί να χαλάσει πολύ ένα QC.

  • Η τρύπα στο 3 καθιστά πιο δύσκολη τη διοχέτευση του AQ στο AD, οι τάφροι επίσης δεν είναι WBreakable
  • Οι αιφνιδιαστικοί τοίχοι στις 4:30 αναγκάζουν το AQ προς το 5, το AD στο 3 μπορεί στη συνέχεια να κάνει μπεκάτσα Healers
  • Οι αποθήκες στις 6-7 κάνουν ένα QC εκεί χρονοβόρο
  • Για να αποκτήσει πρόσβαση στο AD στο 6, ο εισβολέας θα πρέπει να διπλασιάσει το WB. Αυτό θα μπορούσε να είναι δύσκολο, εάν δεν έχει χρονομετρηθεί σωστά ή εάν έχετε χαμηλή έκδοση HP (δείτε Ενότητα 1.3, Advanced Dz).

Λάβετε υπόψη ότι, δεδομένου ότι είναι μια ανοιχτή ιδέα, οι στρατηγικές ανεπιθύμητης αλληλογραφίας όπως το Avalanche και οι Witches ενδέχεται να επωφεληθούν από αυτό.

Μια άλλη σημείωση είναι ότι οι Τρύπες μπορεί να είναι δίκοπα ξίφη: κάνουν τη διοχέτευση πιο δύσκολη, αλλά αν χρησιμοποιηθούν λανθασμένα θα μπορούσαν επίσης να ωφελήσουν τους Golem που μπαίνουν μέσα ή να κάνουν μια ευκολότερη χοάνη που δεν θα χρειάζεται καν WB. Συνιστούμε να διαβάσετε το Οδηγός παγίδων Golem καθώς και η Οδηγός τρύπας και συνδυάζοντας τις αρχές και για τα δύο.

Μια άλλη ιδέα από SHEEV#2285. Ένα Sui από το 12 μπορεί να πάρει AD + AQ, αυτό συμβαίνει επειδή το εύρος AQ εκτείνεται λίγο στο διαμέρισμα AD και, κατά συνέπεια, μπορεί να δελεαστεί όταν ένα Ks από το 12 πλησιάζει το Cannon. Ένας τρόπος για να το αποφύγετε αυτό είναι να κάνετε το διαμέρισμα της ελαφρώς μεγαλύτερο, ώστε η εμβέλειά της να είναι ίδια με τον τοίχο (=για να την πάρει, ο εισβολέας θα πρέπει να κάνει WB και να μπει στο διαμέρισμα AQ).

Με την προσθήκη μόνο δύο πλακιδίων, το AQ είναι πλέον ασφαλέστερο από οποιαδήποτε είσοδο από 12, λόγω του ότι το εύρος του δεν εισέρχεται στο διαμέρισμα AD. Μπορείτε φυσικά να επεκτείνετε αυτήν την ιδέα σε πολλές πλευρές, έτσι ώστε το AQ να καλύπτεται από πολλαπλές καταχωρήσεις. Μπορείτε επίσης να εξετάσετε το ενδεχόμενο να έχετε ένα TF σε αυτά τα επιπλέον 2 πλακίδια έναντι του QC/Ks, αλλά φροντίστε να το δοκιμάσετε διαφορετικά μπορεί να μην λειτουργεί καθόλου.

Note: μην επεκτείνετε το AQ comp για να την προστατεύσετε από QC/K, εάν δεν υπάρχουν QC/K που θα έρθουν με τον τρόπο που την προστατεύετε. Επίσης, να είστε προσεκτικοί σχετικά με την προσιτή τιμή από το εσωτερικό του διαμερίσματος AQ αφού το επεκτείνετε, τα 9×9 και 10×10 εξακολουθούν να είναι τα καλύτερα έναντι των στρατών ανεπιθύμητων μηνυμάτων και του ρίσκου σας που καθιστούν τη βάση σας πιο αδύναμη.   

2.5 Bomb Tower (BT)

Η κύρια χρήση του BT είναι να αποτρέψει ένα σκελετό ντόνατ για να πάρει το Queen και το CC. Είναι επίσης χρήσιμο να κάνετε πιο σκληρή τη χρήση σκελετού στο Queen mid lalo, καθώς το BT στοχεύει μόνο στρατεύματα εδάφους και δεν θα δεξαμενιστεί από Hounds ή Loons – αν και οι καλοί επιτιθέμενοι πάντα περιμένουν τους Loons να σκοτώσουν το BT εάν η Βασίλισσα είναι κοντά του, και μετά τη σκαλίζουν. 

Στους πολέμους Zap οι άνθρωποι μπορούν να κάνουν ζάπινγκ στο Queen+BT+ οποιαδήποτε άλλη άμυνα σημείων σας κοντά, καθώς το BT είναι ουσιαστικά ένα άλλο GB, για αυτόν τον λόγο μπορεί είτε να θέλετε να έχετε ένα WT κοντά στο Queen και το CC για να αποθαρρύνετε τους χρήστες του zap goho ή να μην έχετε άλλο έδαφος παγίδες κοντά στο BK – σε μια επίθεση zap goho, μετά το zap AQ το KS έρχεται γενικά για το BK έτσι ώστε το backend (Hogs) να αποτύχει.

Σημείωση - Δεδομένου ότι το BT είναι ουσιαστικά ένα GB, δεν θέλετε να είναι άμεσα στοχεύσιμο: ένα GB για 2 Hogs δεν είναι κακό εμπόριο για έναν εισβολέα. 🙂


2.6 Air Sweeper (AS)

Αυτά έχουν στόχο να υπερασπιστούν 3 πράγματα γενικά: Drags, QCs, Lalo.

Προσπαθήστε να τηρείτε το κεντρικό AS. Σε zap wars, τα AS έχουν καλή αξία για τους επιτιθέμενους που κάνουν zap Lalo. Η γωνία που πρέπει να βλέπει το σάρωθρο εξαρτάται από τις καταχωρίσεις Lalo και τις περιοχές στις οποίες θέλετε να κάνετε τη φόρτιση πιο δύσκολη στην απόδοση. Λειτουργούν καλά όταν αντιμετωπίζετε NFZ: αυτό κάνει πιο δύσκολο το σύρσιμο/QC στο NFZ και, στη συνέχεια, οι άνθρωποι δεν μπορούν απλώς να ξεκινήσουν το lalo σε ένα NFZ. Η μόνη άλλη συμβουλή για να αποφασίσετε για την κατεύθυνση του σάρωθρου είναι ότι και τα δύο σάρωθρα δεν πρέπει να βλέπουν στην ίδια περιοχή, γιατί αυτό θα καθιστούσε πολύ εύκολο να ξεκινήσετε το Lalo / Drags / Qc πίσω από τα σάρωθρα.

2.7 Wizard Towers (WTs) 

Τα WT είναι η πρωταρχική σας άμυνα στο Th9. Η τοποθέτηση των WT εξαρτάται από μερικά πράγματα.

  1. Συνιστάται να κρατήσετε 0 WT κοντά σε μ.Χ – το εύρος WT δεν πρέπει να καλύπτει το AD, διαφορετικά το Hound θα το δεξαμενίσει και θα κάνει τον Lalo ευκολότερο. Αντί αυτού, θέλετε τα WT να στοχεύουν τους Loons. 
  2. Μην έχετε όλα τα WT στην ίδια πλευρά.Αυτό διευκολύνει τις μάγισσες καθώς και διάφορες άλλες επιθέσεις.
  3. Τα WT είναι πολύτιμα για έναν επιθετικό μην δίνετε WT δωρεάν.
  4. Δεν συνιστάται, αλλά μερικές φορές μπορείτε να έχετε ένα εκτός WT σε μια βάση. Κατά τη χρήση αυτών, πρέπει να διατηρείτε τον δακτύλιο απορριμμάτων λίγο πυκνό και γενικά να τον έχετε 2 πλακάκια μακριά από το WT, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μην μπορούν εύκολα να επιλέξουν το BK τους για το WT σας. Βεβαιωθείτε επίσης ότι έχετε κάποιο είδος DPS αέρα γύρω του για να αποφύγετε μια εύκολη μπεκάτσα Loons.
  5. Προσπαθήστε να αποφύγετε τα άμεσα στοχεύσιμα WT αφού οι άνθρωποι μπορούσαν να τους δεξαμενίσουν με 1-2 Loons, και μετά το WT θα στόχευε αυτούς και όχι το κύριο πακέτο Loons.
2.8 X-Bows

Τα X-Bows είναι ιδιαίτερα καλά λόγω της τεράστιας εμβέλειάς τους. Μπορείτε να τα τοποθετήσετε σε Air & Ground ή στο έδαφος μόνο όταν είστε απολύτως βέβαιοι ότι η βάση σας θα υπερασπιστεί τα αεροπορικά χτυπήματα. 

X-bow στο TH9

Αυτό είναι ένα κακό παράδειγμα ενός X-Bow comp. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τα X-Bows ως άμυνα πόντων με ελαφρώς μεγαλύτερη εμβέλεια. Προσπαθήστε να ξεκινήσετε χρησιμοποιώντας unwalkable X-Bow comps. (τα περπατήσιμα X-Bows δεν είναι απαραίτητα κακά, αλλά δεν είναι μια έννοια που πρέπει να χρησιμοποιηθεί από έναν μίζα :D). 

Ακόμη και τα X-Bows σε μόλις 9×5 ή 9×9 μπορούν να λειτουργήσουν καλά. 

Εδώ είναι ένα παράδειγμα βάσης με 9×5 X-Bow comp. 

Ένα άλλο πράγμα που προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν οι νέοι κατασκευαστές είναι Νησιά X-Bow. Δεν είναι τόσο κακοί και κάνουν το μονοπάτι γύρω από τα X-Bows πιο δύσκολο για τον εισβολέα, αλλά είναι τεράστια σπατάλη των τοίχων και ένα QC μπορεί να έχει καλή αξία από το μεγάλο comp, όπως εξηγήθηκε προηγουμένως στο κεφάλαιο των κομματιών. 

Θα πρότεινα μισά ή τέταρτα νησιά, καθώς είναι φθηνότερα στους τοίχους και το συγκρότημα δεν θα παρείχε τόση προσιτή αξία για ένα QC όσο ένα κανονικό νησί. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με την τοποθέτηση του X-Bows, μπορείτε να δοκιμάσετε να χρησιμοποιήσετε τα X-Bow comps που αναφέρονται σε αυτόν τον οδηγό.

2.9 Κανόνια

Τα κανόνια είναι σημειακές άμυνες με πολύ υψηλό DPS. Θα πρέπει να χρησιμοποιούνται με AD, καθώς αυτό μας επιτρέπει να χρησιμοποιούμε AT και WT σε άλλη περιοχή της βάσης ως nfz.

Διπλό κανόνι – πρέπει να το χρησιμοποιήσετε; Τα πλεονεκτήματά του είναι το DPS του, υψηλότερο από ένα κανονικό κανόνι, ενώ η εμβέλειά του και ο χρόνος επαναστόχευσης δεν είναι τόσο καλοί όσο το συνηθισμένο κανόνι. Θα πρέπει να το χρησιμοποιείτε σε ιδανικά σημεία εισόδου, για να τηγανίζετε golem καθώς ο εισβολέας κάνει την ώθηση. Για αυτόν τον λόγο, μην το χρησιμοποιείτε στις άκρες, όπου είναι πιο εύκολο να το ξεκολλήσετε, αλλά στη μέση των πλευρών της βάσης σας. Λειτουργεί καλά και με παγίδες golem. Θυμηθείτε επίσης ότι το διπλό κανόνι είναι πιο αδύναμο σε σχέση με το QC, επομένως μην το χρησιμοποιείτε σε καλό σημείο QC.

2.10 Archer Towers (ATs)

Γενικά, έχετε AT με WT και κανόνια με AD. Δεν πρέπει να έχετε όλα τα AT κοντά σε AD.

Σχεδόν πάντα θα καταλήγετε με 3-4 AT που καλύπτουν AD. Προσπαθήστε να μην καλύπτουν όλα τα AD, καθώς αυτό κάνει τον Lalo πιο εύκολο λόγω των μειωμένων Dps στα loons, αλλά και πάλι βεβαιωθείτε ότι κάθε AD έχει AT που το καλύπτουν για να σκοτώνουν τα κουτάβια λάβας πιο γρήγορα.

2.11 Geared Archer Tower (GAT)

Εάν έχετε GAT, σκεφτείτε να το χρησιμοποιήσετε σε α Εθνικό Ταμείο Υγείας δεδομένου ότι είναι θανατηφόρο για τους Loons και δεν μπορεί να δεξαμενιστεί για πολύ από τα Hounds λόγω της μικρής εμβέλειάς του. Η GAT μπορεί επίσης να κάνει πιο σκληρές τις συμμετοχές στο WB αν το κρατήσετε 2 πλακάκια πίσω από τον τοίχο, δεν θα στοχεύσει τη Βασίλισσα και θα χτυπήσει WB λόγω της μικρότερης εμβέλειάς του. Χρησιμοποιήστε την ικανότητά του να σκοτώνει το WB με σύνεση 😀 

Ακριβώς όπως το Double Cannon μπορεί να τηγανίσει Golem αρκετά γρήγορα, αλλά μπορεί επίσης να κάνει το Skelly Donut πιο δύσκολο λόγω του υψηλού ρυθμού πυρκαγιάς του. Σίγουρα θα συνιστούσα να το χρησιμοποιήσετε.

Anti WBs & Anti Witches διαμέρισμα από SHEEV#2285.
Το εύρος GAT είναι πολύ μικρό, επομένως η διασταύρωση τοίχου X κοντά στο GAT – WT είναι το μόνο πράγμα που μπορεί να φτάσει το GAT έξω από τους τοίχους. Αυτό σημαίνει ότι τα WB έπεσαν για να ανοίξουν ότι η διασταύρωση θα πεθάνει λόγω του GAT, αποδεικνύοντας ιδιαίτερα χρήσιμο έναντι των WB. Το ίδιο ισχύει και για τις Μάγισσες: θα πάνε κοντά στο GAT για να το κατεβάσουν ενώ ο Skelly θα πάει έξω. Ως αποτέλεσμα, η GAT είναι ελεύθερη να κάνει μπεκάτσα Μάγισσες αφού δεν έχουν πια τον Skelly για τανκ.

Αέρα χτυπήματα – Αυτή η ρύθμιση είναι μια επέκταση της ρύθμισης AD για την οποία μιλήσαμε πριν, εδώ το GAT είναι σε ένα NFZ. Θυμάμαι να κρατήστε το GAT αντίθετο από τα ιδανικά σημεία εισόδου QC (τόσο συνήθως GAT αντίθετο του AQ) όπως το θέλετε backend? επίσης μην χρησιμοποιείτε το GAT κοντά σε διαφημίσεις ή μπορεί να καταλήξει να στοχεύει Χάουντ αντί για Λόνους.

Επίγεια χτυπήματα – Αυτή η ρύθμιση λειτουργεί ως α Παγίδα Γκόλεμ. Η τάφρος απέχει δύο πλακάκια από το AT & Cannon, που σημαίνει ότι η Wiz δεν μπορεί να σκοτώσει τις άμυνες από την άλλη πλευρά της τάφρου, αυτό σημαίνει ότι θα μείνουν όρθιες για πολύ καιρό. Τα Golem θα προσελκύονται προς το μέρος τους αφού είναι εκτός άμυνας και θα ψήνονται από το GAT + όλα τα DPS σε αυτήν την περιοχή. Οι AT & Cannon θα αργήσουν να πεθάνουν, καθώς ο Wiz δεν μπορεί να τους φτάσει και τα Golem δεν προκαλούν μεγάλη ζημιά. όταν φτάσουν τα κύρια στρατεύματα (Wiz, Heroes), ο Golems θα είναι σχεδόν νεκρός.

2.12 Κονιάματα

Η καλύτερη άμυνα που έχεις στο Th9 μακράν (ή ίσως όχι). Η κύρια χρήση ενός κονιάματος είναι να αποτρέψει την άμεση στόχευση βασικών τιμών, έτσι ώστε να διατηρούνται γενικά εκτός των τοίχων.

Ένα κονίαμα έχει χαμηλές dps, οπότε η διατήρηση του μέσα στη βάση είναι τις περισσότερες φορές άχρηστη.

Χρησιμοποιείται επίσης για να κάνει πιο δύσκολη τη διαδρομή ή ακόμα και να κάνει τις φάρμες Tesla λιγότερο εμφανείς. Μπορείτε να το κρατήσετε κοντά στα σημεία εισόδου Ks για να παρασύρετε το Golem μακριά.

2.13 Τέσλας στο Θ9

Ένα Tesla είναι μια υπέροχη άμυνα για κάθε BB, γιατί κάνει τις βάσεις σας λιγότερο προβλέψιμες. Μερικά σημεία του tesla μπορεί να είναι πολύ προφανή, αλλά δεν πειράζει αρκεί να εξυπηρετούν κάποιο σκοπό. Υπάρχουν μερικοί τρόποι χρήσης του Teslas. 

  1. Το κλασικό Φάρμα Tesla (TF) είναι μια υπέροχη περιοχή υψηλού DPS που χρησιμοποιείται κυρίως ως NFZ, επομένως θα πρέπει να είναι μακριά από τις AD (εικόνα παρακάτω)

Πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν αποθηκευτικούς χώρους μπροστά τους για να είναι πιο δύσκολο να τα βγάλουν, αλλά μπορείτε επίσης να τα χρησιμοποιήσετε σε λιγότερες περιοχές HP κοντά σε διαφημίσεις για να αξιοποιήσετε πλήρως τις δυνατότητες έκπληξης, απλώς βεβαιωθείτε ότι το Hound θα σκάσει νωρίς (προσθέστε SAM).
Note – οι αποθηκευτικοί χώροι καθιστούν εμφανή τα σημεία TF, επομένως μπορείτε να εξετάσετε το ενδεχόμενο να έχετε λιγότερες αποθήκες ή να έχετε τυχαίες αποθήκες σε όλη τη βάση ως ψεύτικα σημεία TF.

  1. Η γωνία TF, γνωστό και ως troll TF, είναι ένας πολύ διασκεδαστικός τρόπος χρήσης του teslas, καθώς οι άνθρωποι δεν θα το περιμένουν και μπορεί να πανικοβληθούν. Η χρήση RAB, ελατηριωτών παγίδων ή SAM μπορεί να κάνει τον εισβολέα να αποτύχει όταν τα στρατεύματα φτάνουν στο TF ή όταν προσπαθεί να χτυπήσει το TF με Loons/Hogs. Εάν τοποθετήσετε παγίδες, βεβαιωθείτε ότι ένα μόνο Loon/Hog δεν θα το κάνει

ενεργοποιήστε τα περισσότερα (ή όλα), εκτός και αν είστε βέβαιοι ότι δεν θα έχουν υπολείμματα Hogs/Loons για να ενεργοποιήσουν τις παγίδες. Θα μπορούσατε επίσης να έχετε ένα Τρολ Τέσλα σε μια γωνιά για timefails.

  1. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το teslas για σκοπούς διαδρομής. Η βασική ιδέα είναι ότι οι άνθρωποι δεν θα περιμένουν το teslas, ώστε να μπορούν να επηρεάσουν το μονοπάτι ή να δημιουργήσουν πλήρεις αμυντικούς δακτυλίους γύρω από σημαντικές άμυνες όπως X-Bows ή AD.
    Αυτή η εικόνα έγινε από Κέβιν Χαρτ#4607 δείχνει πώς οι Τέσλα επηρεάζουν την πορεία 

γύρω από αυτό το AD (η ίδια ιδέα μπορεί να εφαρμοστεί με τα X-Bows και τα WT):

Αυτή η έννοια από EM#2378 χωρίζει το Loons (κόκκινο) από το Hounds (Μπλε). Το setup έχει δοκιμαστεί σε No Zap wars, αν επιτρέπεται το Zap τότε απλώστε τις άμυνες λίγο περισσότερο.

  1. εσωτερικό TF είναι πολύ δυνατοί ενάντια στις επιθέσεις Sui Lalo επειδή λειτουργούν σαν αιφνιδιαστικός NFZ, επομένως είναι συνήθως καλύτερο να μην τις έχετε κοντά σε οποιοδήποτε είδος AD. Ακολουθεί ένα κοινό παράδειγμα ενός πυρήνα TF σε συνδυασμό με ένα νησί CC: 

Ή αυτή η ιδέα από το Warrior χρησιμοποιεί εσωτερικό τέσλα σε συνδυασμό με ένα μισό νησί GAT: 

  1. Anti Avalanche Teslas είναι βασικά εσωτερικά Teslas που δεν μπορούν να προσεγγιστούν από τους Μάγους. Αυτό θα δώσει στον Teslas περισσότερο χρόνο για να σκοτώσει/ζημιώσει τους Golems/Wizards.
  1. Τα Tesla είναι επίσης ένας πολύ καλός τρόπος παρασύρουν τον Γκόλεμς μακριά από μια καλή είσοδο, οπότε το Ks/Avalanche έχει λιγότερη ισχύ στο εσωτερικό του πυρήνα. Αυτές οι εικόνες μπορούν να δείξουν πώς θα μπορούσαν να παρασυρθούν τα Golem λόγω του Tesla:

  1. Core TF προσαρμογή από τον Τσάρο#7937: το καλύτερο μέρος για ένα TF είναι το offset, αλλά το Core TF έχει τις χρήσεις του. Ας ξεκινήσουμε με ένα 9×9 Core TF.

Αυτή η ρύθμιση symm είναι αδύναμη σε ένα QC από τα πλαϊνά comps (αυτά χωρίς AD), καθώς το QC μπορεί να έχει πρόσβαση σε 3 Teslas.

Αυτή είναι μια παραλλαγή της προηγούμενης ρύθμισης και είναι πιο ισχυρή έναντι του QC. Η καλύτερη χρήση για ένα Core TF είναι, ωστόσο, με το Teslas κοντά το ένα στο άλλο και μακριά από τα πιθανά σημεία εισόδου αντί για μια απλωμένη εγκατάσταση.

εδώ μπορείτε να δείτε πώς το TF θα μπορούσε ενδεχομένως να αναστατώσει τη διαδρομή Loons/Hogs. Οι αναμενόμενες συμμετοχές είναι από τις 6 περίπου.

Core TF σε πυρήνα 10×10 ανοίγει περισσότερες δυνατότητες καθώς υπάρχει περισσότερος χώρος.

Αυτή η ρύθμιση και πάλι δεν είναι ιδανική λόγω της βατότητας. Όλα τα Teslas είναι προσβάσιμα από τις 4.30 και 10.30, καθιστώντας το πραγματικά αδύναμο έναντι ενός QC ή οποιουδήποτε Ks με AQ πίσω από Tanks. ο εχθρός δεν έχει φυσικά κανένα τρόπο να ξέρει πού βρίσκονται οι Teslas, αλλά και πάλι θέλετε να αποφύγετε να δώσετε υπερβολική αξία.

Αυτή η ρύθμιση ακολουθεί την ίδια ιδέα με το offset TF στον πυρήνα που περιγράφηκε για 9×9 πυρήνες. Ένας πυρήνας 10×10 επιτρέπει ωστόσο μεγαλύτερη ευελιξία, όπως θα δείτε στο παρακάτω παράδειγμα.

Οι συμμετοχές με δόλωμα είναι περίπου 6, και το TF είναι αντίθετο από αυτό. Όπως μπορείτε να δείτε, οποιαδήποτε είσοδος από το 6 θα πρέπει να επιβιώσει από το DPS (X-Bow) για να εισέλθει στον πυρήνα και στη συνέχεια να περάσει από υψηλά κτίρια HP (αποθηκευτικός χώρος CC, DE καθώς και BK) ενώ θα βρίσκεται ξανά υπό πυρά DPS (TF , GAT, Cannon) για να φτάσετε πραγματικά στο Teslas.

Αν δεν λάβετε υπόψη τον Teslas, το WT είναι απομονωμένο από τις υπόλοιπες άμυνες λόγω διαδρομής. Θα μπορούσατε ακόμη και να έχετε εξωτερική άμυνα κοντά στο WT για να δημιουργήσετε ένα δαχτυλίδι, το οποίο θα δυσκόλευε τους Loons/Hogs να πάνε στο WT και να κάνουν το WT να προκαλέσει μεγάλη ζημιά από πιτσιλίσματα σε ομάδες στρατευμάτων.
Το TF είναι μια περιοχή όπου θα συγκεντρώνονταν στρατεύματα πριν πάνε στο WT – ως εκ τούτου, είναι καλή ιδέα να έχουν παγίδες στο TF (RABs, Skelly, Springs, ίσως ένα GB κάπου όπως κοντά στο GAT).

Όπως πάντα, το TF πρέπει να είναι αντίθετο από τις πιθανές καταχωρήσεις. Δεν θέλετε να μπαίνει κάποιος από τις 12, απενεργοποιώντας το WT με σκληρή διαδρομή + GAT + TF + CC + BK. Δεδομένου ότι αυτό είναι πράγματι μεγάλη αξία, θα πρέπει να κάνετε τις καταχωρήσεις από εκεί πιο δύσκολες (σκληρό χωνί, εξωτερικές αποθήκες, όχι πολλά σημεία αγκύρωσης, πιθανώς SB εναντίον WB) και βεβαιωθείτε ότι υπάρχει αρκετή τιμή στην αντίθετη πλευρά για να δικαιολογήσετε και να εισαγάγετε ( AQ, ADs/WTs,…). 

Μερικές φορές μπορείς πραγματικά αντίστροφο δόλωμα, για παράδειγμα ο εισβολέας μπορεί να ακολουθήσει το συρμό των σκέψεών σας και να αποφασίσει να εισέλθει από το 12 ή/και το Zap/Skelly AQ, οπότε μπορείτε να έχετε το TF κοντά στην καταχώριση με δόλωμα. Το Core TF είναι μια προηγμένη ιδέα, επομένως μην τα χρησιμοποιείτε εάν δεν έχετε κατανοήσει σωστά τα βασικά πρώτα.

3- Παγίδες στο Θ9

3.1 Παγίδα άνοιξης

Η παγίδα της άνοιξης είναι πολύ καλή απέναντι στους Hogs. Μπορεί να σκοτώσει έως και 3 Hogs, αυτό εξαρτάται από το πώς τα Hogs ενεργοποιούν το ελατήριο. Μια παγίδα ελατηρίου πρέπει να είναι ανάμεσα σε 2 άμυνες ή αγγίξτε τις άμυνες (διαγώνιο ελατήριο) για να σκοτώσετε τον Hogs, μην παραβιάσετε τον κανόνα εκτός αν καταλαβαίνετε πολύ καλά το μονοπάτι του Hog.

Θα σας δείξω τώρα πώς να χρησιμοποιείτε κεντρικά ελατήρια σε κλασικά διαμερίσματα, αλλά έχετε κατά νου ότι τα κεντρικά ελατήρια μπορούν να λειτουργήσουν τέλεια μόνο εάν το μονοπάτι Hog είναι σωστό. Η δοκιμή και η προσαρμογή είναι πολύ σημαντική για τις παγίδες ελατηρίου σε όλα τα TH, γι' αυτό προσέξτε πού πηγαίνουν τα Hogs και τοποθετήστε τα ελατήρια στην πιο κοινή διαδρομή.
Note: Το μονοπάτι αντιπροσωπεύει τον τρόπο που θα πάνε τα στρατεύματα. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτήν την έννοια, ελέγξτε εδώ – Μέρος 2, Ενότητα 3.

Αυτή η παγίδα ελατηρίου σε ένα συγκρότημα 9×7/10×7 έχει τις καλύτερες πιθανότητες να σκοτώσει 3/3 δυνατά Hogs (η διαδρομή του γουρουνιού θα πρέπει να είναι σαν την κόκκινη γραμμή), επομένως είναι ένας καλός τρόπος να χρησιμοποιήσετε ένα ελατήριο, αλλά το πρόβλημα είναι ότι Το 9×7/10×7 comp δεν είναι συνηθισμένο και δεν είναι καλό στο τρέχον meta κτίριο βάσης, επομένως δεν συνιστώ να το χρησιμοποιήσετε. υπάρχουν κομπ που είναι πιο φθηνά στον τοίχο και έχουν παρόμοιο εφέ ελατηρίου.

Ένα συγκρότημα 9×6/10×6 σε συνδυασμό με ένα ελατήριο σκοτώνει συνήθως 2-3 Γουρούνια (η κόκκινη γραμμή δείχνει πώς πρέπει να είναι το μονοπάτι του Hog). αυτό το comp είναι αρκετά κοινό και καλό στο νέο meta, χρησιμοποιείται για την ελαχιστοποίηση της τιμής QQ μαζί με ένα 9×5 comp. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτήν την ιδέα για ένα καλό διπλό σημείο ελατηρίου, εάν δεν έχετε αρκετά άλλα σημεία ελατηρίου στη βάση σας.

Αυτή η άνοιξη σε ένα συγκρότημα 9×5/10×5 σκοτώνει 1 στους 3 Hogs τις περισσότερες φορές, αλλά μπορεί επίσης να σκοτώσει περισσότερα Hogs εάν η διαδρομή είναι παρόμοια με την κόκκινη γραμμή. Συνιστώ να έχετε πάντα μια άμυνα μπροστά από αυτά τα ελατήρια/μην έχετε και τις δύο άμυνες άμεσα στοχεύσιμες, γιατί ένας καλός επιθετικός μπορεί απλώς να αναπτύξει 2 ομάδες γουρουνιών για να βγάλει και τις δύο άμυνες ταυτόχρονα, αυτό θα έκανε το ελατήριο άχρηστο. 

Το παρακάτω παράδειγμα δείχνει πώς να χρησιμοποιήσετε μια παγίδα ελατηρίου εάν έχετε μια εξωτερική άμυνα μπροστά από ένα συγκρότημα 9×5/10×5. Η κόκκινη γραμμή δείχνει πώς θα ακολουθούσε ο Hogs: η παγίδα ελατηρίου στη μέση δεν είναι η καλύτερη επιλογή, πρέπει να την μετακινήσετε ένα πλακίδιο πιο κοντά στην εξωτερική άμυνα, έτσι ώστε περισσότερα Hogs να ενεργοποιήσουν το ελατήριο.

Εάν θέλετε να τοποθετήσετε ελατήρια μεταξύ εξωτερικών teslas που αγγίζουν έναν τοίχο, μετακινήστε το ελατήριο ένα πλακίδιο μακριά από τον τοίχο, έτσι θα λειτουργήσει καλύτερα και ενάντια στις μάγισσες. Εδώ είναι ένα μικρό παράδειγμα για εσάς:

Οι διαγώνιες παγίδες ελατηρίου είναι πιο σημαντικές σε υψηλότερα TH όπως το Th10+, αλλά μπορούν ακόμα να είναι αποτελεσματικές για το Th9. Συνήθως είναι χρήσιμα σε συνδυασμό με ένα σάρωθρο ή ένα Tesla:

Το πρόβλημα με αυτούς τους τύπους σπριντ είναι ότι τα Hogs μπορούν να παρακάμψουν ένα από τα ελατήρια εάν έχουν μια συγκεκριμένη διαδρομή, οπότε θα σπαταλάτε 1 ελατήριο:

Όπως μπορείτε να δείτε, τα Hogs θα έπαιρναν μόνο 1 ελατήριο με αυτό το συγκεκριμένο μονοπάτι, γι' αυτό σας προτείνω να σκεφτείτε το Hog pathing και ποια από τα διαγώνια ελατήρια σας θα λειτουργούσαν πάντα. Αφαιρέστε τα ελατήρια που πιθανότατα δεν θα λειτουργήσουν.

Πλαίσιο ελατηρίου σε βάση TH9

Μπορείτε να επηρεάσετε το μονοπάτι του γουρουνιού με τοίχους ή κτίρια σκουπιδιών, βασικά τα πάντα εκτός από μια άμυνα, έτσι ώστε περισσότεροι Γουρούνοι να περάσουν στην πηγή σας.

 Θα εξηγήσω πρώτα το πλαίσιο με ελατήρια τοίχου, είναι ο καλύτερος και σταθερός τρόπος εργασίας για να πλαισιώσετε το Hogs στο ελατήριο. Είναι απαραίτητο να έχετε πάντα 2 τοίχους σε κάθε πλευρά του ελατηρίου, διαφορετικά ο Hogs μπορεί να το παραλείψει. 

Λάβετε υπόψη ότι το ελατηριωτό πλαίσιο με τοίχους είναι πολύ ακριβό και μπορεί να προκαλέσει προβλήματα με την ολοκλήρωση του σκελετού του τοίχου σας, γι' αυτό σας προτείνω να το χρησιμοποιήσετε μόνο όταν έχετε ήδη ολοκληρώσει τον σκελετό τοίχου και σας απομένουν μερικοί τοίχοι. Όλες αυτές οι έννοιες μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως ψεύτικα ελατήρια, αυτό μπορεί να είναι καλό γιατί κάνει τις παγίδες σας λιγότερο προβλέψιμες.

Τα ακόλουθα παραδείγματα σάς δείχνουν πώς το Hogs θα μπορούσε να περιπλανηθεί, εάν σώσετε μερικούς τοίχους, αντί να χρησιμοποιήσετε 2 τοίχους σε κάθε πλευρά του ελατηρίου:

Τα ελατήρια θα εξακολουθούσαν να είναι πιο πιθανό να σκοτώσουν τον Hogs παρά χωρίς υποστήριξη τοίχου, αλλά δεν έχετε "τέλεια" ελατήρια. Το πιο αποτελεσματικό μη «τέλειο» πλαίσιο ελατηρίου είναι όταν πλαισιώνετε μόνο τη μία πλευρά, επομένως χρειάζεστε μόνο 1 επιπλέον τοίχο σε ένα συγκρότημα 9×5. Αυτό δίνει στον Hogs την επιλογή να παραλείψει το ελατήριο, αλλά εξακολουθεί να είναι καλύτερο από ένα ελατήριο χωρίς πλαίσιο:  

Αυτή η ιδέα μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία καλών ελατηρίων σάρωσης.

Όπως μπορείτε να δείτε, δεν υπάρχει τίποτα που να πλαισιώνει την κάτω πλευρά της παγίδας ελατηρίου, έτσι ο Hogs μπορεί ακόμα να περπατήσει γύρω από αυτήν. Οποιοδήποτε κτίριο σκουπιδιών θα αναγκάσει τους Γουρούνους να πάνε στην άνοιξη. Παράδειγμα:

Ακολουθούν μερικά κλασικά καλά παραδείγματα με «τέλεια» πλαισιωμένα ελατήρια (αυτά που δεν διαθέτουν κομπιούτερ μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν μέσα σε κομπιούτερ):

Τα γουρούνια δεν έχουν άλλο τρόπο εκτός από το να πάνε κατευθείαν στην παγίδα του ελατηρίου γιατί αυτός είναι πάντα ο πιο κοντινός τρόπος για να φτάσετε στην άμυνα χωρίς να πηδήσετε πάνω από τον τοίχο.

Αυτό είναι ένα συνηθισμένο λάθος που έχω δει στις αίθουσες αναθεώρησης, οι άνθρωποι χρησιμοποιούν ελατήρια με πλαίσιο και πιστεύουν ότι είναι ασφαλείς κατά των γουρουνιών:

Το πρόβλημα είναι ότι 2 ομάδες γουρουνιών μπορούν να καταστρέψουν κτίρια σε κάθε πλευρά ταυτόχρονα, γεγονός που καθιστά κάθε άνοιξη άχρηστη:

Συνιστώ να έχετε πλαισιωμένα ελατήρια όπου ο εισβολέας δεν μπορεί να καταστρέψει εύκολα το μονοπάτι στις παγίδες ελατηρίου, έχοντας πολλές ομάδες Hogs. 

Στην παρακάτω εικόνα, οι Hogs θα αναγκαστούν να μπουν στα πλαισιωμένα ελατήρια και δεν υπάρχει δυνατότητα για τους Hogs να παρακάμψουν τα πλαίσια.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ελατηριωτό πλαίσιο με κτίρια σκουπιδιών όπως στην παραπάνω εικόνα, αυτό δεν λειτουργεί τόσο καλά όσο το πλαίσιο με ελατήρια με τοίχους, αλλά είναι λιγότερο προφανές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το concept μέσα ή έξω από τη βάση, μου αρέσει γιατί δεν χρειάζεται να σπαταλάτε τοίχους για καλά ελατήρια. Λειτουργεί σαν πλαισίωση με ελατήρια τοίχου, αλλά χρειάζεστε ένα κτίριο σε κάθε πλευρά σε αντίθεση με έναν τοίχο σε κάθε πλευρά για το κανονικό πλαίσιο. Είναι σημαντικό να μην υπάρχει δωρεάν πλακίδιο για τα γουρούνια, έτσι ώστε τα γουρούνια να είναι πιο πιθανό να πάνε στην άνοιξη. 

Είναι επίσης δυνατό να συνδυάσετε το πλαίσιο τοίχου με το κανονικό πλαίσιο σκουπιδιών, αλλά πρέπει να δώσετε προσοχή εάν το κάνετε σωστά. 

Μη Χρησιμοποιήστε τοίχους και σκουπίδια στη μία πλευρά για πλαισίωση με ελατήρια, διαφορετικά τα γουρούνια θα μπορούσαν να διασχίσουν τα σκουπίδια και τους τοίχους. Τα γουρούνια θα μπορούσαν να περάσουν για παράδειγμα μεταξύ της σκοτεινής αποθήκευσης και του τοίχου, έτσι δεν θα ενεργοποιήσουν κανένα ελατήριο.

Εδώ είναι ένα καλύτερο παράδειγμα, έχετε τη μία πλευρά με τοίχους μόνο για σκοπούς πλαισίωσης και τη σκοτεινή αποθήκευση στην άλλη πλευρά.

Οι καλύβες οικοδόμων μπορεί να είναι πολύ χρήσιμες και γι 'αυτό.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τον σκελετό τοίχου και τα σκουπίδια για να δημιουργήσετε καλά απροσδόκητα ελατήρια στον δακτύλιο απορριμμάτων σας.

3.2 Μικρές βόμβες (SB)

Τα SB είναι πολύ χρήσιμα έναντι των WB, απλά πρέπει να τα τοποθετήσετε 3 πλακίδια μακριά από τον συγκεκριμένο τοίχο και να χρησιμοποιήσετε κτίρια για να διοχετεύσετε τα WB στα SB. Ακολουθεί ένα παράδειγμα για το πώς μπορείτε να διοχετεύετε WB σε ένα SB.

 Μπορείτε επίσης να αποτρέψετε WB διπλής στρώσης εάν χρησιμοποιείτε SB όπως αυτό:

3.3 Giant Bombs (GBs)

Τα GB θα πρέπει πάντα να βρίσκονται στο hog pathing, έτσι θα χτυπούν τα Hogs όλη την ώρα. Αυτά τα παραδείγματα δείχνουν πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε GB στη διαδρομή Hog. 

Το επόμενο παράδειγμα δεν είναι πολύ συνεπές επειδή ο εισβολέας μπορεί να επηρεάσει τη διαδρομή Hog με την ανάπτυξη. Αυτό σημαίνει ότι ο εισβολέας έχει 50/50 πιθανότητες να αποφύγει το GB και ένας έξυπνος εισβολέας σίγουρα θα το εκμεταλλευτεί αυτό και θα αποφύγει το GB σε ένα χτύπημα εκκαθάρισης.

Δεν πρέπει να έχετε 2 GB πολύ κοντά το ένα στο άλλο, καθώς αυτό θα έδινε στον εισβολέα υπερβολική αξία εξυγίανσης. Ακολουθεί ένα παράδειγμα των ζωνών θεραπείας στη βάση μου: 

Οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν τα GB τους μακριά από τη Βασίλισσα, γιατί αν κάποιος γουρουνίσει, πιθανότατα θα προσπαθήσει να βγάλει πρώτα τη Βασίλισσα και να γουρουνίσει τους υπόλοιπους. Λάβετε υπόψη ότι το Skelly Hog υπάρχει και θα μπορούσε να επωφεληθεί από την τοποθέτηση των GB σας, παίρνοντας τα GB σας στο backend με ένα KS/Sui/QC και σκελετό τη βασίλισσα σας ενώ γουρουνίζει. Προσπαθήστε να δημιουργήσετε σημεία GB, τόσο εντός όσο και εκτός, έτσι ώστε ο εισβολέας να μην γνωρίζει πού βρίσκονται πραγματικά τα GB σας.

Σούπερ γιγάντια βόμβα

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε 2 GB και τουλάχιστον 2 SB για να σκοτώσετε μια ομάδα γουρουνιών αμέσως, αυτή η ρύθμιση ονομάζεται συχνά Super Giant Bomb (SGB). Για να λειτουργήσει η εγκατάσταση, χρειάζεστε SB στη μέση και GB στο εξωτερικό μέρος, και θα σκοτώσει αμέσως τα Hogs μόνο εάν ενεργοποιήσουν τα πάντα ταυτόχρονα, επομένως πρέπει να μπουν στα SB.  

Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τα SGB, βεβαιωθείτε ότι το Hogs δεν μπορεί να ενεργοποιήσει 1 GB πολύ νωρίς ή δεν θα είναι αποτελεσματικό SGB. Πρέπει επίσης να βεβαιωθείτε ότι τα Hogs (ή τουλάχιστον η πλειονότητά τους) μπαίνουν σε SB, έτσι ώστε τα πάντα να ενεργοποιούνται μαζί, επειδή τα Hogs που θα πάνε σε GB θα υποστούν ζημιά μόνο από το GB+2SB και δεν θα πεθάνουν αμέσως. Για να λειτουργήσει αυτό, χρειάζεστε καλό μονοπάτι, το οποίο θα αναλύσουμε στις παρακάτω εικόνες.

Ας προσπαθήσουμε να κατανοήσουμε τη σημασία της καλής διαδρομής που οδηγεί στο SGB. 

Αυτό είναι ένα κακό SGB: Η διαδρομή Hog θα επηρεαστεί από το AT, επομένως το κίτρινο σημάδι GB θα ενεργοποιηθεί ξεχωριστά από το άλλο GB. Αυτή η κακή ρύθμιση δίνει στον εισβολέα την ευκαιρία να προθεραπευθεί και να αποτρέψει τον θάνατο του Hogs. 

Αυτό το SGB είναι καλό, δεδομένου ότι η διαδρομή μπορεί να περάσει απευθείας μέσω αυτού του comp, πράγμα που σημαίνει ότι όλα θα ενεργοποιηθούν ταυτόχρονα, αλλά να είστε προσεκτικοί με τη διαδρομή εκτός

Αυτή είναι μια πολύ εύκολη αλλά λειτουργική διαδρομή SGB. Τόσο το εσωτερικό όσο και το εξωτερικό μονοπάτι θα οδηγήσει τους Hogs στο SGB καθώς δεν υπάρχει άλλος τρόπος για να πάνε.

Ωστόσο, τα προφανή σποτ SGB μπορούν να κάνουν τους ανθρώπους να επιλέξουν μια διαφορετική στρατηγική ή απλώς μια άλλη καταχώρηση, επομένως σκεφτείτε τα ψεύτικα σποτ SGB. Θα πρέπει επίσης να δώσετε προσοχή σε μη αμυντικούς χώρους, όπως αποθηκευτικούς χώρους ή Dz, που μπορούν να δημιουργήσουν εξαιρετική διαδρομή που οδηγεί στο SGB:

Υπάρχουν επίσης ωραίες μικρές επιλογές έκπληξης για SGB με αυτήν τη ρύθμιση Tesla (γνωστή και ως "γερμανικό SGB"):        

Αυτή η ρύθμιση είναι πολύ ιδιαίτερη, καθώς χρησιμοποιείται στον δακτύλιο απορριμμάτων. Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι το Hogs θα περάσει σε αυτό το SGB από μέσα και έξω από τη βάση. Προσέξτε ότι κανείς δεν μπορεί να ενεργοποιήσει ένα μόνο GB πολύ νωρίς, μπορείτε να το αποφύγετε με έναν καλό δακτύλιο απορριμμάτων 2 επιπέδων. Τα ελατήρια είναι μόνο προαιρετικά, αλλά λειτουργούν πολύ καλά. Στην εγκατάσταση, τα Teslas βρίσκονται έξω κοντά στην άκρη του χάρτη και το Mortar (ή οποιαδήποτε άλλη άμυνα, αλλά συνήθως Cannons/ATs/Mortars) είναι έξω και κοντά στους τοίχους.

Σημείωμα από τον Μάρκο – Χρησιμοποίησα την ίδια ρύθμιση παλιότερα (οι παραπάνω εικόνες είναι από τον Ιανουάριο του 2018, αλλά πειραματίστηκα και με το SGB το 2017). Δεν είμαι σίγουρος από πού προέρχεται ο όρος "γερμανικό SGB", αλλά μου άρεσε να χρησιμοποιώ SGB για να κλείσω το Hogs. 

Όταν εφάρμοσα τη ρύθμιση, η ιδέα ήταν να έχω τον Teslas να δημιουργήσει μονοπάτια που θα οδηγούσαν στο SGB και να αποτρέψουν τους επιτιθέμενους από το να στείλουν 3-4 Hogs στο Teslas για να διαλύσουν το SGB. Συνήθως, είτε ο εισβολέας δεν παρατήρησε το SGB+Teslas μέχρι να ήταν πολύ αργά, είτε το παρατήρησε ενώ διοχέτευε/σκότωνε τα σκουπίδια, προσπάθησε να στείλει τον Hogs ο οποίος στη συνέχεια πέθανε λόγω ελατηρίων και έπρεπε να αποφασίσει αν ήθελε να επενδύσει περισσότερα Γουρούνια και διαλύστε το SGB ή δοκιμάστε την τύχη του. 

Συνήθως, σε βάσεις symm είχα στην πραγματικότητα 2 SGB και τα δύο ήταν αντίθετα από το AQ, οπότε ήταν δύσκολο να το γουρούνιζα επειδή δεν υπήρχε το Skelly Hogs και δεν μπορούσες πραγματικά να καθαρίσεις τα AQ+2 SGB με το QC/KS.

3.4 Αναζήτηση αεροπορικών ορυχείων (SAM)

Τα SAM έχουν συνήθως δύο κύριους σκοπούς.

  1. Κατά QC – τα SAM χτυπούν τους Healers. Αυτό καθιστά πιο δύσκολο να κρατήσει τη Βασίλισσα στη ζωή, οπότε η επίθεση πιθανότατα να αποτύχει. Η τοποθέτηση SAM βασίζεται σε δοκιμές: πρέπει να παγιδεύσετε την καλύτερη και πιο κοινή καταχώρηση για QC. Λάβετε υπόψη ότι δεν θέλετε όλα τα SAM πολύ κοντά μεταξύ τους ή μπορεί να χτυπήσουν μόνο 1 θεραπευτή ακόμα κι αν ενεργοποιηθούν 2.
  2. Κόντρα Χάουντς για να σταματήσει τον Λάλο – λογικά πρέπει να έχετε SAM κοντά σε AD/σε διαδρομή κυνηγόσκυλου/κοινές καταχωρήσεις κυνηγόσκυλου διαφορετικά δεν θα χτυπήσουν τίποτα. Εάν στοιβάζετε 2 SAM σε ένα AD, το Hound θα σκάσει πολύ γρήγορα και οι Loons θα αντιμετωπίσουν μεγαλύτερη ζημιά λόγω της παραμονής του AD. Δεν συνιστώ να έχετε περισσότερα από δύο SAM σε ένα μονοπάτι AD + που οδηγεί σε αυτό το AD, καθώς αυτό είναι υπερβολικό και ουσιαστικά σπατάλη SAM. Συνιστώ επίσης να έχετε τουλάχιστον μία άμυνα στόχευσης αέρα κοντά στο AD για να βοηθήσετε να σκοτώσετε τα κουτάβια Lava γρηγορότερα (για παράδειγμα, ένα AT). Το μειονέκτημα της εγκατάστασης των διπλών SAM είναι ότι οι άνθρωποι θα έχουν μεγαλύτερη αξία αν κάνουν Sui/QC τη συγκεκριμένη AD, και στη συνέχεια θα έχουν τα Lalo/Drags να επιβιώνουν περισσότερο στην υπόλοιπη βάση.
3.5 Red Air Bombs (RAB)

Τα RAB θα πρέπει να χρησιμοποιούνται μακριά από τα AD και τη διαδρομή τους στο Hound, έτσι ώστε να χτυπούν ομάδες Loons αντί για Hounds/Lava Pups. Στις παρακάτω εικόνες αντιπροσώπευα τη διαδρομή του κυνηγιού: 

Μπορείτε ακόμα να επιλέξετε να έχετε RAB σε ορισμένες ζώνες διαδρομής κυνηγόσκυλων, καθώς ο Lalo συνήθως στόχευε κοντινούς AD και δεν πήγαινε από το ένα στο πιο απομακρυσμένο.

3 RAB μαζί μπορούν να σκοτώσουν μια ομάδα Loons, αλλά είναι πιο επικίνδυνα αφού ένα Hound/Sui/QC θα επωφεληθεί από το να πάρει τη ζώνη μαζί τους. 

Λάβετε υπόψη ότι οι έμπειροι παίκτες αφήνουν τα κυνηγόσκυλά τους να πετάξουν πάνω από το NFZ, ειδικά τα WT, επομένως ίσως χρειαστεί να προσαρμόσετε τα RAB σας για να αποφύγετε την ενεργοποίησή τους από τα Hounds.

3.6 Σκελετοπαγίδα

Κυρίως γνωστά ως επίγεια ή αεροσκάφη είναι υπέροχα όπλα εναντίον είτε των Hogs είτε του Lalo. 

  1. Επίγεια σκελετοί χρησιμοποιούνται μακριά από τον Βασιλιά, τη Βασίλισσα και τους άλλους σκελετούς εδάφους για να αποφευχθεί η απόδοση καλής αξίας δηλητηρίου: ο επιτιθέμενος δεν μπορεί να δηλητηριάσει όλους τους σκελετούς ταυτόχρονα, πράγμα που σημαίνει ότι θα προκαλεί συνεχή ζημιά στα Γουρούνια.
  2. Αεροσκελετές πρέπει να αντιμετωπίζονται σαν τα RAB, λειτουργούν υπέροχα ενάντια στους Loons, επομένως θα πρέπει να τα βάλετε σε NFZ ή άλλα καλά σημεία RAB. 

4- Δαχτυλίδι σκουπιδιών στις Βάσεις Θ9

4.1 Δωρεάν Κάδος

Ο δακτύλιος σκουπιδιών είναι εξαιρετικά σημαντικός για κάθε βάση: ένας καλός δακτύλιος απορριμμάτων μπορεί να κοστίσει πολύ χώρο στο στρατό για τη διοχέτευση. Ένας σημαντικός τρόπος για να αυξήσετε τον αριθμό των στρατευμάτων διοχέτευσης που χρειάζονται είναι προστατεύοντας τα περισσότερα από τα κτίρια σας στα σκουπίδια, αυτό σημαίνει ότι δεν θα πρέπει να έχετε πάρα πολλά κτίρια όπου μπορώ να χρησιμοποιήσω τοξότες/μινιόν κ.λπ. για να τα χτυπήσω χωρίς άμυνες να σκοτώσουν τους στρατιώτες.

4.2 Δημαρχείο

Το Δημαρχείο είναι ένα πολύ σημαντικό κτίριο: σε μορφές one hit σας εξασφαλίζει ένα αστέρι, επομένως πρέπει να βεβαιωθείτε ότι είναι τουλάχιστον κάπως, αλλά μπορείτε επίσης να το χρησιμοποιήσετε ως επιπλέον χώρο αποθήκευσης. Μπορείτε είτε να το χρησιμοποιήσετε στο εσωτερικό ως ένα ψηλό κτίριο της HP για να επιβραδύνετε τους οδηγούς/QC κ.λπ. είτε μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε πολύ κεντρικά όπως σε βάση αντι 2 αστέρων. 

Εάν θέλετε να το χρησιμοποιήσετε εκτός της βάσης σας, τότε να έχετε κατά νου ότι πρέπει να το προστατεύσετε, ώστε να μην μπορεί να κοπεί από wiz/minion κ.λπ. 

Λάβετε υπόψη ότι οι άνθρωποι θέλουν πάντα να έχουν τουλάχιστον amsafe επίθεση 2 αστέρων σε πολέμους 1 χτυπήματος, αυτό μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο στη διαδικασία δολώματος. Μερικές φορές το TH έχει ένα σημείο TF/ψευδής TF για να πετάξει τον εισβολέα και μπορείτε να υποθέσετε ότι οι άνθρωποι θα προτιμούσαν να κάνουν QC την πλευρά TH και να αφήσουν την άλλη για το backend αντί να αφήσουν το backend TH και να κινδυνεύσουν να χτυπήσουν 1 αστέρι εάν κάτι δεν πάει καλά.

4.3 Αποθηκευτικοί χώροι

Οι αποθηκευτικοί χώροι είναι σχεδόν εξίσου χρήσιμοι με το TH, αφού σταματούν τα στρατεύματα και μπορούν επίσης να δημιουργήσουν υπέροχα ψεύτικα σημεία TF. Συνιστώ να χρησιμοποιείτε πάντα μερικά από αυτά στο εσωτερικό, καθώς βοηθά να χωρίσετε τους μάγους/ήρωες από τα golem. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε διαμερίσματα με αποθηκευτικούς χώρους και άλλα μη αμυντικά κτίρια που λειτουργούν παρόμοια με μια νεκρή ζώνη, αλλά επιβραδύνουν περισσότερο τον επιτιθέμενο καθώς το DZ είναι εξ ορισμού άδειο. Ακολουθούν 2 βασικά παραδείγματα όπου χρησιμοποίησα εσωτερικούς αποθηκευτικούς χώρους.

Μπορείτε να δημιουργήσετε καλά TF spots με αυτά επειδή σταματούν πολύ τα στρατεύματα και κατά συνέπεια τα στρατεύματα υφίστανται μεγαλύτερη ζημιά. μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε καλά ψεύτικα σημεία TF με αποθηκευτικούς χώρους, καθώς για τον παραπάνω λόγο χρησιμοποιούνται πολύ συχνά κοντά σε πραγματικό TF. 

Σε αυτό το παράδειγμα, έχουμε ένα σημείο που θα μπορούσε να είναι ένα καλό σημείο TF, επομένως μπορεί να είναι είτε ένα πραγματικό σημείο TF είτε ένα πειστικό ψεύτικο σημείο TF. Να θυμάστε ότι, όταν δολώνετε, θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα επίπεδο δόλωμα έτσι ώστε ο επιτιθέμενος να πέσει πάνω του, αλλά δεν σπαταλάτε πάρα πολλά.

Για παράδειγμα, μπορεί να χρειαστούν 2/3 αποθηκευτικοί χώροι για να αφήσετε έναν αρχάριο/κακό εισβολέα να πιστεύει ότι έχετε TF, αλλά σε ανταγωνιστικά πρωταθλήματα, οι 3 αποθηκευτικοί χώροι είναι τόσο προφανείς που οι άνθρωποι μπορεί απλώς να υποθέσουν ότι δεν έχετε TF (και τότε ίσως στην πραγματικότητα το έχεις και τους ξεπερνάς, ή ρίχνουν ένα γουρούνι για να το δοκιμάσουν και σε ξεπερνούν και ούτω καθεξής).

Σε γενικές γραμμές, όσο πιο ικανός είναι ένας επιτιθέμενος τόσο λιγότερο δόλωμα θέλετε να έχετε για να τον/την ερωτευτεί, Αυτό είναι αυτό που συχνά αναφέρεται ως "λεπτό δόλωμα" και χρησιμοποιείται πολύ σε ανταγωνιστικά πρωταθλήματα όπως το CWL (CWL Premiere όπου εγώ, ο Marco, κάνω BB) ή τα πρωταθλήματα Th9 ενάντια σε καλές φυλές.

Αντίθετα, εάν έχετε ένα μεγάλο δόλωμα, ένας καλός εισβολέας ξέρει ότι είναι είτε μεγάλο δόλωμα ή χαμένες αποθήκες και μπορεί απλώς να κάνει QC την περιοχή με λιγότερες αποθήκες και να καταστρώσει ένα σχέδιο εάν έχετε TF εκεί + ένα άλλο σχέδιο εάν δεν έχετε.

4.4 Στρατόπεδα

Τα στρατόπεδα είναι πολύ σημαντικά γιατί επιτρέπουν φθηνές χοάνες αν δεν χρησιμοποιηθούν σωστά. 

Ο φίλος μου ο Μάρκο έκανε μια καλή εικόνα για αυτό το πρόβλημα. 

Εντολή !armycamp στον διακομιστή BB

4.5 Χωνί Valkyrie

Οι χρήστες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Valks για διοχέτευση εάν αγγίζετε τα σκουπίδια. Αυτό είναι εύκολο να λυθεί, χρειάζεστε μόνο ένα ελάχιστο κενό πλακιδίων μεταξύ όλων των κτιρίων σας για τα σκουπίδια.

Κακό παράδειγμα: τα 3 κτίρια στα αριστερά μπορούν να στοχευθούν όλα ταυτόχρονα

Καλό παράδειγμα: τουλάχιστον 1 απόσταση πλακιδίων

5- Στρατηγικές επίθεσης στο Θ9

5.1 μάγισσες

Δεν επικεντρωνόμαστε στους Witches επειδή είναι ένα σπασμένο στρατό στο Th9 και είναι αποκλεισμένοι στα ανταγωνιστικά πρωταθλήματα. Εάν, ωστόσο, εξακολουθείτε να θέλετε να μάθετε πώς να τα υπερασπιστείτε, μη διστάσετε να συμβουλευτείτε τον Οδηγό Th9 του Marco που συνδέεται εδώ – Μέρος 1, Ενότητα 3 και μετά. Είναι λίγο παλιό όμως.

5.2 Λάλο

Το Lalo έχει 3 κύριους τύπους στρατηγικών: Ks Lalo, Sui Lalo και QC Lalo.

Σούι Λάλο εξακολουθεί να είναι η ταχύτερη και ισχυρότερη στρατηγική στο παιχνίδι, η οποία επωφελείται από τη μεγάλη μεταβλητότητα: το Sui μπορεί να επιλέξει το Queen, το backend NFZ ή απλώς τις άμυνες για να δημιουργήσει καλύτερα μονοπάτια. Αυτό καθιστά τόσο δύσκολο να το προβλέψουμε και να το υπερασπιστούμε. Ks Lalo και QC Lalo πηγαίνετε βαθύτερα στη βάση, επομένως είναι πιο εύκολο (σε συγκεκριμένους βαθμούς) να εντοπίσετε πιθανά σημεία εισόδου και να τα παγιδεύσετε/παγιδεύσετε το backend.

Μια ιδέα που είναι ισχυρή ενάντια σε όλα τα είδη Lalo είναι α No Fly Zone – NFZ εν συντομία.

Το NFZ είναι μια ιδέα Th9 που εστιάζει στον διαχωρισμό των Κυνηγόσκυλων και των Λονών και στη συνέχεια στον τεμαχισμό των Λονών, καθώς τα Λυαγόσκυλα πετούν από πάνω τους λόγω του NFZ και δεν παρέχουν αποτελεσματική δεξαμενή. Αποτελείται από μονοπάτια και μη αμυντικά κτίρια για να εμποδίσει βασικά τους Loons να ακολουθήσουν τα Hounds (περισσότερες φωτογραφίες παρακάτω). 

Ένα NFZ διαθέτει ήδη άμυνες εκτόξευσης, εάν έχετε επίσης μια σημαντική ποσότητα DPS κοντά, μπορεί να αναγκάσει να επουλωθεί χωρίς να χρειάζεται GB σε περίπτωση που επιλέξει το Hogs, επομένως συνιστούμε να παγιδεύσετε το NFZ με ελατήρια.

Κατά τη δημιουργία ενός NFZ στις βάσεις σας, πρέπει να σημειώσετε αυτά τα σημεία.

  1. Προσπαθήστε να έχετε NFZ μακριά από τη βασίλισσα έτσι ώστε οι άνθρωποι να μην μπορούν να το καταστρέψουν με ένα QC ή, αν επιλέξουν να το καταστρέψουν, δεν θα πάρουν τη βασίλισσα σας.
  2. NFZ πρέπει να είναι μακριά από το μονοπάτι των κυνηγών και μακριά από μ.Χ, με αυτόν τον τρόπο τα Hounds δίνουν μια ελάχιστη ποσότητα tanking για Loons ενώ πετούν πάνω από ένα NFZ.
  3. Στους ανθρώπους αρέσει να πετούν Hounds πάνω από το NFZ για να ενεργοποιήσουν παγίδες, επομένως εσείς ως κατασκευαστής θα πρέπει να φροντίσετε να απλώστε παγίδες αέρα όπως τα RAB και τα Air scellies, έτσι ώστε ένα μόνο κυνηγόσκυλο να μην μπορεί να τα ενεργοποιήσει όλα. Ωστόσο, σκέφτεστε πάντα να έχετε RABs ή Air skellies σε ένα NFZ, καθώς αυτό κάνει έναν NFZ πιο θανατηφόρο.
  4. Οπως ήδη αναφέρθηκε, δεν έχουν μεγάλο NFZ.

Ακολουθούν παραδείγματα λειτουργίας NFZ:

Όλα αυτά είναι λίγο μεγάλα, αλλά μπορείτε επίσης να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε μικρότερο NFZ. Το BK σε ένα NFZ δεν είναι απαραίτητο. ενώ χρησιμοποιείτε το BK σε ένα NFZ, πρέπει να είστε επίσης προσεκτικοί με το QC Hogs. Εάν διαθέτετε AT με στροφές, σκεφτείτε να το χρησιμοποιήσετε σε ένα NFZ, καθώς είναι θανατηφόρο για τους Loons και δεν μπορεί να το δεξαμενιστεί για πολύ από τα Hounds λόγω της μικρής του εμβέλειας. Γενικά, ένα NFZ πρέπει να είναι ένα splash killzone, αλλά πρέπει να το κάνετε έτσι ώστε ένα QC/KS να μην μπορεί εύκολα να σκοτώσει τα πάντα.

Είναι επίσης πολύ σημαντικό να έχετε ένα αξιοπρεπές σχήμα AD που κάνει τον Lalo πιο σκληρό. Τα σχήματα Y / I / τετράγωνα είναι πολύ καλά, αλλά ο ακραίος διαχωρισμός AD/NFZ μπορεί επίσης να είναι καλός. Παρακάτω είναι μερικά παραδείγματα σχημάτων AD. 

σχήμα Υ

διαμορφώνω

Τετράγωνος διαχωρισμός NFZ/AD 

QC Lalo έναντι μιας Βάσης TH9

Η πιο κοινή στρατηγική στο ανταγωνιστικό παιχνίδι Th9 γιατί είναι μια πραγματικά ισχυρή στρατηγική. Οι άνθρωποι συχνά προσπαθούν να πάρουν τη Βασίλισσα με το QC τους, αλλά συχνά δεν σημαίνει κάθε φορά και έτσι το να δολώσεις το QC Lalo δεν είναι τόσο εύκολο όσο φαίνεται. Πρέπει να δοκιμάσετε όλες τις πιθανές καλές συμμετοχές, δεν έχει σημασία αν το QC παίρνει το Queen ή όχι.

Το QC είναι εξαιρετικά ισχυρό και σχεδόν αδύνατο να σταματήσει στο Th9 λόγω της έλλειψης DPS σε σύγκριση με υψηλότερα TH. Μπορείτε, ωστόσο, να χρησιμοποιήσετε SAM σε κοινές καταχωρήσεις για να (προσπαθήσετε να) σκοτώσετε τους Healers. Να έχετε πάντα υπόψη σας ότι χρειάζεστε επίσης κάτι για να σκοτώσετε τους Hounds στο backend. Οπότε προσωπικά δεν προτείνω δόλωμα με 4 SAM.

Κς Λάλο δεν χρησιμοποιείται τόσο συχνά όσο οι άλλες 2 στρατηγικές Lalo, αλλά εξακολουθεί να είναι μια καλή στρατηγική. Το Κ συνήθως πάει για τη Βασίλισσα. Το Ks χρειάζεται πολλή υποστήριξη ξόρκι, οπότε ο επιθετικός δεν θέλει να σπαταλήσει περισσότερα ξόρκια σε ένα Skelly για τη Βασίλισσα. Αυτό σας βοηθά να δολώσετε αυτή την επίθεση και να την υπερασπιστείτε, βασικά κρατήστε τις παγίδες μακριά από τη Βασίλισσα. 

Άλλες καλές στρατηγικές ενάντια στα Ks είναι η χρήση αποθηκευτικών χώρων κοντά στην είσοδο για να επιβραδύνουν τους οδηγούς. Οι παγίδες Golem κοντά στη βασίλισσα μπορούν να αναγκάσουν τους ανθρώπους να χρησιμοποιήσουν ένα QC/Sui. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για αυτούς στο Οδηγός παγίδας Golem.

5.3 Γουρούνια στο Θ9

Ks Hogs

Είναι τρομερά δυνατό, αλλά ευτυχώς υπάρχουν ακόμα μερικά κόλπα για να το υπερασπιστούμε. Πρέπει να εστιάσετε στις 2 διαφορετικές φάσεις για να το σταματήσετε. Το πρώτο είναι λογικά το Ks που μπαίνει με 1-4 Golem για να πάρει το Queen, CC και επιπλέον αξία όπως καλά σημεία ελατηρίου ή ζημιά από πιτσιλίσματα και το δεύτερο είναι μετά η φάση Hog.

Ένα Hound CC είναι πολύ καλό ενάντια σε κάθε είδους επίθεση Ks, γιατί χωρίζει το Wiz/Queen από τα υπόλοιπα Ks. Ως αποτέλεσμα, τα Golem πρέπει να δεξαμενιστούν χωρίς να λάβουν καμία υποστήριξη.

Για να βεβαιωθείτε ότι τα Ks δεν έχουν υπερβολική αξία, πρέπει να σκοτώσετε τα Golem όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε είτε σταθερό DPS στα Golem ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια παγίδα Golem για να τεμαχίσετε τα golem όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Για άλλη μια φορά, προτείνω να διαβάσετε το Οδηγός παγίδας Golem.

Θα πρέπει επίσης να συνδυάσετε υψηλό DPS με εσωτερικούς αποθηκευτικούς χώρους για να επιβραδύνετε τυχόν Ks. Αυτό περιορίζει την πιθανή τιμή που μπορούν να λάβουν τα K.

Θα πρέπει επίσης να προσπαθήσετε να κρατήσετε το Teslas μακριά από τους Ήρωες, έτσι το τμήμα Hog θα έχει περισσότερο DPS.

Κρατήστε τις παγίδες του εδάφους σας μακριά από τη Βασίλισσα, ώστε τα Ks να μην μπορούν να απενεργοποιήσουν καμία από αυτές, αυτό σημαίνει ότι οι Γουρούνοι θα παλέψουν με το backend σας.
Η χρήση των SGB μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη, εφόσον λειτουργούν συνεχώς. Σας συνιστώ να τα χρησιμοποιήσετε μόνο όταν καταλάβετε το μονοπάτι του Γουρουνιού. Εδώ είναι ένα απλό παράδειγμα βάσης όπου τοποθέτησα όλες τις παγίδες μου μακριά από τους Ήρωες: 

Ορισμένες σπάνιες στρατηγικές, ωστόσο, επωφελούνται από αυτό το είδος παγίδευσης, για παράδειγμα το Ks/QC Skelly Hogs θα στοχεύει στο backend σας ενώ χρησιμοποιεί το Hogs+Skelly στην πλευρά του Queen για να αποφύγει τις παγίδες.

Θυμηθείτε επίσης να αποφύγετε να δίνετε υπερβολική τιμή Heal/Freeze, για αυτόν τον λόγο δεν θέλετε να πιτσιλίζετε τα κτίρια πολύ κοντά το ένα στο άλλο, αλλά μάλλον λίγο μακριά.

QC Hogs

Είναι ένας από τους ισχυρότερους στρατούς στο Th9 αφού περιλαμβάνει ένα QC (και το QC είναι σπασμένο στο Th9), αν και εξαρτάται λίγο από τη βάση. Στοχεύει να αποκτήσει Queen, King και CC, ενώ παράλληλα δημιουργεί καλές διαδρομές για τους Hogs. Εάν δεν προστατεύσετε τη βασίλισσα σας με πιτσιλίσματα, οι επιτιθέμενοι θα μπορούσαν να κάνουν Skelly the Queen ενώ κάνουν το μέρος της επίθεσης Hog. 

Υπάρχουν ορισμένοι βασικοί παράγοντες που καθορίζουν από πού είναι πιο πιθανό να προέλθει ένα QC.

  • Τα AQ, BK, CC πρέπει να αφαιρεθούν. Μην τοποθετείτε το BK και το AQ σας πολύ κοντά και πολύ εξωτερικά, διαφορετικά ο εισβολέας μπορεί να ανταλλάξει το BK του με το AQ+BK σας. Από την άλλη πλευρά, εάν το AQ+BK δεν μπορεί να ανταλλάσσεται, ο εισβολέας θα χρειαστεί να χρεώσει εκεί.
  • Οι ADs θα μπορούσαν ενδεχομένως να σκοτώσουν τους Healers, επομένως περιορίζουν το πιθανό QC.
  • Το QC Hogs έχει συνήθως μόνο 2 λύσσα και επομένως ένα σύντομο QC, επομένως το πιο εύκολο και σύντομο QC είναι συνήθως το πιο πιθανό.

Αυτό συνήθως περιορίζει το δυνητικό QC σε μια χούφτα από αυτά ή λιγότερο.

Αφού μάθετε πώς θα εισέλθει το QC, μπορείτε να παγιδεύσετε το backend με παγίδες εδάφους για να κατεβάσετε τα Hogs.

QC Ks Hog χρειάζεται διαφορετική παγίδευση, ο εισβολέας θα πάρει τη βασίλισσα σας με τα QC/K και στη συνέχεια θα χρησιμοποιήσει το άλλο μέρος για το King + επιπλέον αξία στο backend. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να απομακρύνετε τα ελατήρια και από τους δύο Ήρωες, διαφορετικά θα αφαιρεθούν κατά τη φάση QC/Ks.

Ζαπ Χογκς

Είναι πιο εύκολο να δολώσεις και να αμυνθείς. Ο επιτιθέμενος θα κάνει zap AQ με οποιοδήποτε splash κοντά (γενικά ένα BT, το οποίο βρίσκεται εκεί εναντίον του Skelly όπως συζητήσαμε παραπάνω), και στη συνέχεια θα χρησιμοποιήσει ένα Ks για να βγάλει το BK έξω. Αν περιμένετε Zap Hogs, θα συνιστούσα να έχετε γενικά το TF μακριά από το BK. Έχετε τις παγίδες εδάφους σας μακριά από το BK, αλλά αφήστε τις να απλωθούν. στους πολέμους f9 (2 χτυπήματα) ο επιτιθέμενος θα μπορούσε απλώς να Ks την περιοχή όπου έχετε πολλές παγίδες, και μετά ο Hogs στους υπόλοιπους με τρόπο ώστε να καταλήξουν στο BK και να τον σκοτώσουν – η διάδοση παγίδων θα αποφύγει αυτό το θέμα. εκκαθάριση, ή τουλάχιστον να το κάνεις πιο δύσκολο.

Ο λόγος για τον οποίο τα Zap Hogs λειτουργούν καλά είναι ότι εάν χρησιμοποιήσετε ένα Ks για τη Βασίλισσα, θα ψήσει μόνη της ένα Golem, κάτι που κάνει τα Ks πιο αδύναμα λόγω του λιγότερου δεξαμενισμού. με το Zap Hogs κάνετε zap το AQ και επομένως η Ks δεν θα χρειαστεί να ασχοληθεί μαζί της. Δεδομένου ότι το Zap Hogs έχει πολλά Hogs και δεν μπορείτε να έχετε AQ/BK για να προκαλέσετε ζημιά (καθώς θα πάνε στο Zap και στο Ks αντίστοιχα), πρέπει να σκοτώσετε γρήγορα τα Hogs. Μπορείτε να εργαστείτε με SGB ή να διαδώσετε Healzones (καθώς το Zap Hogs έχει μόνο 2 θεραπείες) και φροντίστε να δοκιμάσετε ελατήρια έτσι ώστε να σκοτώνουν 3 Hogs κάθε φορά.

5.4 Χιονοστιβάδα στο Θ9

Το Avalanche είναι μια στρατηγική που χρησιμοποιεί 4-7 Golem σε συνδυασμό με Wizards. Τα ξόρκια που χρησιμοποιούνται μπορεί να διαφέρουν πολύ. Μερικοί χρησιμοποιούν QQ/Jumps για να μπουν μέσα στη βάση, αλλά κάποιοι χρησιμοποιούν επίσης μόνο βασικό Avalanche με πολλά σκελετικά ξόρκια για να καταστρέψουν απρόσιτες άμυνες. Ακολουθούν μερικά κόλπα για να το υπερασπιστείτε:

  1. Δώστε προσοχή στην τιμή QQ/Jump μέσα στη βάση σας, για παράδειγμα είναι κακό όταν ο επιτιθέμενος μπορεί να φτάσει σε όλες τις άμυνες σημείων που δεν μπορείτε να περπατήσετε με μόνο 1 QQ. Μπορείτε να αποφύγετε αυτήν την τεράστια τιμή QQ με τη χρήση 10×10 / 6×10 σε συνδυασμό με 5×10.
  2. Το να έχεις απρόσιτες άμυνες πόντων είναι πάντα πολύ σημαντικό απέναντι σε μια Avalanche. Οι άνθρωποι μπορούν απλώς να χιονοστίσουν χωρίς κανένα WB/Jump/QQ εάν έχετε, για παράδειγμα, όλες τις άμυνες σημείων σας με δυνατότητα περπάτημα.
  3. Η χρήση των παγίδων Golem είναι φυσικά πολύ σημαντική, γι' αυτό σας προτείνω να το διαβάσετε ξανά Οδηγός παγίδας Golem αν δεν το έχετε ήδη κάνει.
  4. Προσωπικά προτείνω να χρησιμοποιήσετε πολλούς αποθηκευτικούς χώρους μέσα στη βάση για να επιβραδύνετε το wiz/Queen.
  5. Είναι επίσης πολύ χρήσιμο να πάρετε ένα Hound CC για να χωρίσετε το Wiz/Queen από τα τανκς.

Το QC Avalanche μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και σε πρωταθλήματα με το κλασικό καπάκι 3 Golem. Το QC συνήθως στοχεύει στις απρόσιτες άμυνες σημείων στο εσωτερικό της βάσης και, στη συνέχεια, το τμήμα Avalanche μπορεί απλώς να λειτουργήσει γύρω από τη βάση χωρίς να χρειάζεται WB/Jump. 

Όπως είπα ήδη πριν, είναι εξαιρετικά δύσκολο να σταματήσεις ένα QC στο Th9, αλλά είναι ένα πλεονέκτημα ότι μπορείς να χρησιμοποιήσεις όλα τα SAM για να δολώσεις ένα συγκεκριμένο QC/περισσότερες από μία καταχωρίσεις.

Η καλή εξάπλωση των άμυνων σημείων που δεν μπορούν να περπατηθούν είναι πολύ σημαντική, έτσι ώστε το QC να χρειάζεται πολύ χρόνο για να τα αποκτήσει όλα.

Προσπαθήστε πάντα να έχετε το Teslas/TF μακριά από την περιοχή QC, έτσι ώστε τα Golem να έχουν περισσότερο DPS να αντιμετωπίσουν.


Παραδείγματα για την υπεράσπιση του Avalanche

Ακριβώς ως παράδειγμα, αυτά τα δύο διαμερίσματα από SHEEV#2285 διαθέτουν κρυφές τρύπες πίσω από το ΑΤ. Θα παρασύρουν τους Golems και το DPS σας θα τους σκοτώσει. Περισσότερα για αυτό στον Οδηγό παγίδας Golem.

Προσαρμοσμένο από R4zZ0r#8246

Αυτός ο σκελετός είναι αρκετά βασικός αλλά πολύ καλός ενάντια στο Avalanche. Τα δύο βέλη αντιπροσωπεύουν τις δύο καλύτερες εισόδους, καθώς προερχόμενοι από οποιοδήποτε άλλο σημείο θα χώριζαν τα στρατεύματα πάρα πολύ.

Μπορείτε να δολώσετε μία καταχώριση με το TH, σε μορφές one hit δεν μπορείτε να διακινδυνεύσετε να κερδίσετε ένα αστέρι.

Τοποθετώντας οποιοδήποτε μη αμυντικό κτίριο στον πυρήνα (σε αυτήν την περίπτωση, μια αποθήκευση DE) θα έχετε το Golems να χωρίζει και να πηγαίνει στο πλάι. Αυτό σημαίνει επίσης ότι τυχόν στρατεύματα στο διαμέρισμα DE Storage δεν θα δεξαμενιστούν και θα μπορούσαν να σκοτωθούν με DPS.


Για να αντιμετωπίσετε ένα QW από τα πλάγια, θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε Στρατόπεδα Στρατού ή καλά σκουπίδια γενικά για να χάσει χρόνο ή/και να περπατήσει.


Τέλος, για δύο μορφές επιτυχίας (ή ένα χτύπημα ενάντια σε γενναίους αντιπάλους) μπορείτε να έχετε ένα ακόμη κόλπο στο μανίκι σας. Εάν ξεκινούν από το 3, τα Golems θα χρησιμοποιηθούν για να μεταβούν στο σημείο αγκύρωσης (σε αυτή την περίπτωση, Cannons). Στη συνέχεια, ο Teslas θα σκάσει και, επειδή είναι έξω, το Golems θα ξαναστοχεύσει και θα πάει εκεί. Αυτό σημαίνει ότι οτιδήποτε πέσει πίσω από το Golems δεν θα έχει πια Tank για να τα καλύπτει και μπορεί να πεθάνει λόγω DPS.

σημαντικό: αυτό λειτουργεί επειδή το Cannon είναι μέσα και το Teslas εκτός. Εάν το Cannon ήταν έξω, το Golem δεν θα ξαναστόχευε. ο εισβολέας θα είχε χρόνο να ρίξει τα WB ή να καταλάβει τι να κάνει για όλο το χρόνο που χρειαζόταν για να καταρρίψει το Cannon.

5.5 Δράκοςs

Διακρίνουμε στο Th9 γενικά μεταξύ 3 κύριων τύπων επιθέσεων με βάση το Dragon: 

Sui, Ks και QC/QW Dragons/Baby Dragons.

Sui Dragons / Baby Dragons είναι κυρίως δυνατοί στους Zap wars, αφού συνήθως χρειάζεται να βγάλετε τουλάχιστον 3 AD με το Sui και τα ξόρκια σας. 

Υπάρχουν μερικοί βασικοί τρόποι για να υπερασπιστείτε τους Sui Dragons στο Th9:

  • Μην έχετε AD και/ή Sweepers που μπορούν να συνδεθούν μαζί, δεν θα αξίζει για τον εισβολέα να επενδύσει 4 ξόρκια για ένα AD και αυτό απλώς θα τον αναγκάσει σε άλλες στρατηγικές.
  • Οι διαφημίσεις με άμεση στόχευση δεν είναι καλές ενάντια στους Dragons, καθώς μπορούν εύκολα να αφαιρεθούν από μια μικρή ομάδα (επιταχυνόμενων) Loons / Hogs, κάτι που επιτρέπει στον εισβολέα να χρησιμοποιήσει τα ξόρκια για άλλη χρήση. Απλώς χρησιμοποιήστε μια άμυνα μπροστά από διαφημίσεις για να αποτρέψετε αυτό: 

Μπορείτε επίσης να εξετάσετε το ενδεχόμενο να χρησιμοποιήσετε καλύτερο μονοπάτι, έτσι, για παράδειγμα, μετακινώντας το Mortar κοντά στο Cannon, τα στρατεύματα θα πρέπει να πάνε Mortar – Cannon – AD.

  • Δεν υπάρχουν διαφημίσεις που μπορούν εύκολα να χρησιμοποιηθούν μαζί. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να αποφεύγετε τις διαφημίσεις μαζί. Γενικά οι AD που μπορούν να προσεγγιστούν από το εξωτερικό ή μπορούν εύκολα να αυτοκτονηθούν από τους Ήρωες είναι κακές. Μπορείτε να κάνετε συγκεκριμένες περιοχές δύσκολες στο Sui. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλά DPS εδάφους ή ένα King για να αναγκάσετε ένα CB Sui.

Αυτές οι ρυθμίσεις AD είναι κακές, καθώς ο εισβολέας μπορεί να δεχτεί 2 AD χωρίς WB ή να λάβει 3 AD από έναν υπολογιστή. Λάβετε υπόψη σας να διαδώσετε τις διαφημίσεις με σύνεση.

Οι διαφημίσεις δεν είναι το μόνο σημαντικό πράγμα για να σταματήσει μια επίθεση Dragon, καθώς οι ζώνες υψηλού DPS μπορούν να εξυπηρετήσουν παρόμοιο σκοπό. Για παράδειγμα, ένα TF μπορεί να τεμαχίσει Dragons σε συνδυασμό με ψηλά κτίρια HP.

ATKZ (AT Kill zones)


Είναι ένας ειδικός τρόπος για να έχετε ζώνες υψηλού DPS μέσα στη βάση – χρησιμοποιείτε 3-5 AT μέσα στη βάση. Αυτό δημιουργεί ακόμα μια περιοχή υψηλού DPS ενάντια στους Dragons. Μπορεί επίσης να δημιουργήσει κάποιο εσωτερικό DPS ενάντια σε επιθέσεις που βασίζονται σε Avalanche / QW. Το Geared AT (GAT) είναι εξαιρετικό ενάντια στους Dragons αφού έχει ένα από τα υψηλότερα DPS. Αλλά να έχετε κατά νου ότι πρέπει να βάλετε τους Dragons μπροστά του (με ψηλά κτίρια HP / στρατεύματα AS / CC), ώστε να έχετε περισσότερο χρόνο για να σκοτώσετε τους Dragons

Το ATKZ μπορεί να δώσει καλή τιμή Zap. Αυτό μπορεί να κάνει επιθέσεις όπως το QC Zap Lalo / Hogs ή απλώς το Zap Lalo / Hogs πολύ πιο δυνατές. Για αυτόν τον λόγο προτείνω να χρησιμοποιήσετε περισσότερο ATKZ σε Zap Wars, όπου δεν μπορείτε να κάνετε zap περισσότερα από 2 AT μαζί.

Θα πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη ότι το ATKZ είναι μακριά από διαφημίσεις όπως ακριβώς ένα NFZ. Διασφαλίζει ότι ο επιτιθέμενος δεν θα μπορεί να δεξαμενίσει εύκολα αυτό το ATKZ.

Το πρώτο παράδειγμα δείχνει ένα ATKZ που δεν πρέπει ποτέ να χρησιμοποιείται σε πολέμους Zap. Όπως μπορείτε να κάνετε zap και τα 4 AT μαζί

Το δεύτερο έχει μόνο 2 zappable AT μαζί, γεγονός που το κάνει πιο χρήσιμο στο Zap wars / F9. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε τις δικές σας ρυθμίσεις ATKZ, αρκεί να ακολουθήσετε τα αναφερόμενα σημεία.

Αυτό οδηγεί σε ένα άλλο πολύ σημαντικό θέμα - τη χρήση αποθηκών.

Οι αποθηκευτικοί χώροι είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να επιβραδύνετε όλα τα είδη επιθέσεων που βασίζονται στο Dragon. Αυτό βοηθάει ιδιαίτερα στο NFZ, αφού ο επιτιθέμενος θα προσπαθήσει να πάρει τα AD με τους Ήρωες και τα ξόρκια του, οπότε οι Δράκοι πρέπει να επιβραδυνθούν στις άλλες περιοχές της βάσης.

Μπορείτε επίσης να τα χρησιμοποιήσετε για να χωρίσετε τους Loons από τους Dragons, έτσι οι Loons θα πεθάνουν, διαφορετικά οι Dragons μπορούν απλώς να κάνουν τανκ όλη την ώρα για τους Loons ενώ οι Loons στοχεύουν τις σημαντικές άμυνες και κάνουν καλή ζημιά.

Η χρήση της παγίδας ενάντια στους Dragons μπορεί να είναι ελαφρώς διαφορετική, αλλά έχετε κατά νου ότι εσείς αποκλειστικά πρέπει να παγιδεύσετε εναντίον τους εάν η βάση σας δεν υπερασπίζεται τους Δράκους με την τακτική τοποθέτηση παγίδων.

Εφόσον ο εισβολέας αφαιρεί τα AD με τα ξόρκια και το Sui του, τα SAM σας δεν πρέπει να είναι κοντά σε αυτά τα AD. Μπορείτε είτε να τα χρησιμοποιήσετε για να καταστρέψετε ένα Hound (το οποίο θα χρησιμοποιηθεί για να αφαιρέσετε ένα backend AD, εάν είναι απαραίτητο) είτε να τα τοποθετήσετε μέσα στο NFZ σας, το οποίο σκοτώνει τους Dragons πολύ γρήγορα μαζί με λίγο DPS.

Τα RAB βασικά δεν είναι πολύ χρήσιμα ενάντια στους Dragons, επομένως συνιστώ να τα τοποθετήσετε ενάντια στον Lalo.

Τα Air Skellies είναι υπέροχα σε συνδυασμό με περιοχές με υψηλό DPS: οι Dragons θα σταματήσουν και αυτό δίνει στο DPS περισσότερο χρόνο για να σκοτώσει τα στρατεύματα. Ως συνήθως, μην έχετε τον Air Skelly στο μονοπάτι των Hound, έτσι ώστε πάντα να σταματούν τους Dragons και να μπορούν να είναι χρήσιμοι ενάντια στον Lalo.

KS Dragons / Baby Dragons

Αυτή είναι μια από τις πιο σπάνιες στρατηγικές που την καθιστά επίσης τόσο εύκολη την υπεράσπιση. Τα K στοχεύουν συνήθως σε 3-4 AD, και το backend Baby Dragons μπορεί να βγάλει τις υπόλοιπες άμυνες ενώ οι K εξακολουθούν να τους κάνουν τανκ. Ο εισβολέας αποφασίζει εάν θέλει να χρησιμοποιήσει Dragons ή Baby Dragons με βάση το μέγεθος Ks: όσο μεγαλύτερο είναι το Ks, τόσο πιο πιθανό είναι να χρησιμοποιήσει Baby Dragons.

Οι ομαδοποιημένες ρυθμίσεις διαφημίσεων, οι οποίες χρησιμοποιούνται συχνά σε ακραίες βάσεις NFZ, μπορεί να είναι αδύναμες στους Ks Dragons. Αυτό το κακό παράδειγμα επιτρέπει στον εισβολέα να φτάσει σε όλες τις διαφημίσεις με ένα άλμα:

Μια καλή εξάπλωση AD μπορεί να καταστήσει αδύνατη τη χρήση αυτών των στρατηγικών. Για παράδειγμα, οι διαφημίσεις σε σχήμα Ι ή Υ είναι όμορφες για αρχάριους και επίσης καλές έναντι κοινών στρατηγικών όπως η Lalo.

Άλλες καλές έννοιες ενάντια στο Dragon έχουν ήδη εξηγηθεί παραπάνω.

Qc/Qw Dragons / Baby Dragons

Πιθανώς οι ισχυρότερες και πιο βιώσιμες στρατηγικές σε αυτήν τη λίστα Dragon/BBD. Μπορεί να επωφεληθεί από πολλά διαφορετικά είδη σχημάτων βάσης και AD.

Ας μιλήσουμε πρώτα από όλα για το QW. Αυτή η στρατηγική επωφελείται από 2-4 AD που μπορούν να περπατηθούν, οι οποίες μπορούν να αφαιρεθούν με ένα απλό QW στο εξωτερικό. Ο επιτιθέμενος συνήθως φέρνει Dragons για αυτού του είδους την επίθεση, καθώς το QW δεν κοστίζει τόσα ξόρκια και οι Dragons μπορούν στη συνέχεια να έχουν υποστήριξη 2-6 ξόρκια. Το QW παραμένει γενικά στο εκτός.

Η ύπαρξη μη βατών AD μπορεί να αποτρέψει ένα QW, εφόσον ο εισβολέας δεν θα μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα WB 1 επιπέδου για να λάβει αυτό το AD. Οι παρακάτω φωτογραφίες αντιπροσωπεύουν κακές ρυθμίσεις AD, καθώς ένα QW (με ή χωρίς WB) μπορεί να λάβει 3 AD με χαμηλό κόστος ορθογραφίας:

έχοντας μια αξιοπρεπής εξάπλωση μ.Χ θα αποτρέψει μια πολύ ισχυρή επίθεση QW Dragon. Που σημαίνει ότι σχήματα όπως το I ή το Y είναι ένας ωραίος τρόπος για να αποφύγετε αυτό το στρώμα. Αλλά ακόμη και οι τετράγωνες ρυθμίσεις, οι οποίες είναι γενικά πιο αδύναμες από τον Lalo, κάνουν μια επίθεση QW Dragon πολύ πιο δύσκολη.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μη προσβάσιμα Dps για να κάνετε συγκεκριμένα σημεία Qw ακριβότερα. Επειδή η βασίλισσα δεν μπορεί να φτάσει στα dps και έτσι χρειάζεται περισσότερα ξόρκια για να επιβιώσει.  

Το QC Dragon και ειδικά το QC Baby Dragon είναι μια εξαιρετικά ισχυρή στρατηγική. Επειδή δεν μπορείτε πραγματικά να το υπερασπιστείτε ακόμη και με ένα καλό σχήμα AD όπως το I ή το Y. Το QC μπαίνει βαθιά μέσα στη βάση και θα πάρει τα AD ούτως ή άλλως. Μόνο ένα τετράγωνο σχήμα AD είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να κάνετε ένα QC Baby Dragon εξαιρετικά σκληρό. Αλλά όπως ανέφερα ήδη ένα τετράγωνο σχήμα AD κάνει τη βάση σας αδύναμη σε Lalo.

Καλύψτε τις διαφημίσεις σας με αρκετό DPS.

Εξασφαλίζει ότι ο εισβολέας δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα φτηνό QC για να αποκτήσει καλή αξία και κατά συνέπεια να κάνει δυνατό ένα QC Dragons.

Προτείνω γενικά να ακολουθήσετε τα βασικά κόλπα από την ενότητα QC μας. Υπάρχουν όμως μερικά ελαφρά αλλαγές στην παγίδευση για συγκεκριμένη στρατηγική. 

  • Τα SAM μπορεί να είναι εξαιρετικά για να σταματήσουν ένα QC σε μια συγκεκριμένη καταχώρηση. Μπορείτε επίσης να τα χρησιμοποιήσετε στο backend σας ενάντια στο Baby Dragons.
  • Αυτό σημαίνει εξάπλωση των SAM σε περιοχές όπου κανένα κυνηγόσκυλο δεν θα τα δεχθεί. Με αυτόν τον τρόπο τα SAM χτυπούν πάντα ένα Baby Dragon.
  • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διπλά SAM για ένα backend AD. Εξασφαλίζει ότι μια μερίδα μίνι Lalo θα σβήσει γρήγορα. Με αποτέλεσμα ο εισβολέας να παίρνει μικρότερη αξία από την αναμενόμενη.
  • Διαχωρίστε τις διαφημίσεις σας. Με αυτόν τον τρόπο ένα QC Baby Dragon είναι πολύ πιο δύσκολο, επειδή δεν μπορείτε να φτάσετε 2 AD από έναν υπολογιστή. Ο πυρήνας της βάσης σας δεν πρέπει να παρέχει πρόσβαση σε περισσότερες από μία AD.
  • Το Teslas και το μικρό / μεγάλο NFZ θα πρέπει να είναι μακριά από την περιοχή QC. Διώχνει τεράστια ζημιά στο πίσω μέρος. 
  • Οι αποθηκευτικοί χώροι μπροστά από το air DPS μπορούν να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να επιβραδύνετε το Baby Dragons. Επειδή τότε ο εισβολέας θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσει περισσότερα για να πάρει παρόμοια τιμή. Λάβετε υπόψη ότι ένα TF που προστατεύεται από αποθηκευτικούς χώρους είναι πιο προφανές. 
  • Οι αποθηκευτικοί χώροι μπορούν να χρησιμοποιηθούν έναντι ενός QC. Η Βασίλισσα θα χρειαστεί περισσότερο χρόνο για να περάσει από τη βάση. Συχνά μπορεί να οδηγήσει σε χρονική αποτυχία, καθώς ο εισβολέας δεν λαμβάνει όσες AD χρειάζεται ταυτόχρονα.

Δωρεάν βάση TH9

Εδώ είναι ο σύνδεσμος για το δωρεάν TH9 Base for War, Farming and Trophy pushing. Αποκτήστε τα αμέσως.

Ακολουθεί μια μικρή λίστα με βίντεο BB που θα σας διδάξουν βασικές και προηγμένες τεχνικές BB. Εγγραφείτε στα κανάλια μας στο YouTube καθώς και στους Sheev, Zeedos και Irfan των φίλων μας για να τιμήσετε τη δουλειά τους. Ευχαριστώ!

Για να κατανοήσετε καλύτερα το Th9 Base Building, συνιστούμε να παρακολουθήσετε κάθε βίντεο 🙂

Βίντεο

Πρώτον, EM – Th9 LB #1

Δεύτερον, EM – Th9 Live BB #2

Τρίτον, EM – Th9 Βάση CML #1

Τέταρτον, ΕΜ – Th9 Βάση CML #2

Διακομιστής BB Podcast #1 – Αναγνώριση βάσης

Σέιφ – Αντισυμβατικό BB: Ground X-Bows

Οδηγοί

Οδηγός Marco's Th9 BB - χρήσιμος για Μέρος 1, Ενότητα 3 (Μάγισσες) και Μέρος 2, Ενότητα 3 (Διαδρομή). Έχει χρησιμοποιηθεί ως ολοκληρωμένος οδηγός για το 2017-2021. Αν και είναι λίγο ξεπερασμένο, συνιστούμε να το ελέγξετε εάν δεν είστε σίγουροι για γενικές έννοιες. Κάνω δεν χρησιμοποιήστε το ως οδηγό για το πώς να υπερασπιστείτε ενημερωμένες επιθέσεις. Εκτός αν σας ενδιαφέρει να υπερασπιστείτε τις στρατηγικές Meta του 2017 αντί για τις τρέχουσες 🙂

Οδηγός παγίδας Golem by Irfan

Οδηγός τρύπας by Ντρέσι και Μάρκο

Συνδυάστε αυτούς τους δύο οδηγούς για να χρησιμοποιήσετε Τρύπες που μπορούν και να βοηθήσουν κατά του QC και επίσης να είναι παγίδα Golem 👌

Γίνε μελος Διακομιστής BaseBuilding για να μάθετε περισσότερα.

Τελικές λέξεις από Συγγραφείς

Σας ευχαριστούμε που διαβάσατε αυτόν τον οδηγό!
Αν έχετε προβλήματα με την κατανόηση οτιδήποτε, εγγραφείτε BB-Server και ρωτήστε μερικούς από τους Th9 Pro. 

Πολεμιστής  Κύριος συγγραφέας

EM  Κύριος συγγραφέας

Jzb  Κύριος συγγραφέας

Marco  Συν-συγγραφέας, Κύριος συντάκτης


Πολεμιστής


Γεια σου! Πολεμιστής εδώ,

Παίζω Th9 από το 2018 νομίζω, άρχισα να παίζω ανταγωνιστικά το 2020 και είμαι λίγο πολύ νέος. Έχω παίξει με clans όπως EB9, subsidium, b2w κ.λπ. Μου αρέσει να χτίζω για διαφορετικά πρωταθλήματα, αν και εξακολουθώ να εργάζομαι για τη δημιουργία με μεγαλύτερη συνέπεια 😀

EM

Γεια σας αγόρια και κορίτσια με λένε ΕΜ,

Είμαι 18χρονος κατασκευαστής βάσεων από τη Γερμανία. Ξεκίνησα την καριέρα μου στο BB τον Δεκέμβριο του 2019, όταν ο Sheev με προσκάλεσε στη φυλή του sapnu puas. Έπαιξε σε ορισμένα πρωταθλήματα για την Subsidium ή την Broskieskimoski. Τώρα δεν παίζω συχνά Th9, αλλά μου αρέσει ακόμα να χτίζω. Επίσης έπαιξα/έπαιξα Th5/7/8/9/10/11, γιατί κάθε Th έχει διαφορετικές μεγάλες πτυχές BB.

Jzb

Γεια σε όλους! Jzb εδώ.

Παίζω clash εδώ και περίπου ένα χρόνο, ανέμελα στην αρχή αλλά σιγά σιγά ασχολήθηκα περισσότερο. Ξεκίνησα να παίζω ανταγωνιστικά πριν από περίπου 6 μήνες και ξεκίνησα να χτίζω πριν από περίπου 5 μήνες. Μου αρέσει πολύ να είμαι μέλος αυτής της καταπληκτικής κοινότητας και να μαθαίνω από τους γύρω μου.

Marco

Γεια σου! Μάρκο εδώ.

Έχω παίξει CoC εδώ και χρόνια. Την περίοδο γύρω στο 2016/17 διασκέδασα περισσότερο με το Th9. Έγραψα τον οδηγό μου Th9, έπαιξα σε ανταγωνιστικά πρωταθλήματα.

Αυτήν τη στιγμή κάνετε Th12BB σε Yolo Mode μετά από ένα μακρύ ταξίδι σε TWSS, A&B, EoV και !CT!. 

Σταμάτησα να παίζω Th9. Αλλά είμαι εδώ για να βοηθήσω ως παλιός οδηγός συγγραφέας/συντάκτης και να μοιραστώ μερικά κόλπα που χρησιμοποιώ και σε άλλα TH. Απολαύστε!❤️

Ευχαριστώ πολύ όλους τους επαγγελματίες του Th9 που βοήθησαν στη συγγραφή αυτού του οδηγού και τον Marco που βοήθησε στην επεξεργασία. Αυτό δεν θα ήταν δυνατό χωρίς όλους εσάς! 

Επικοινωνήστε μαζί μας στο Discord! 

Αν πιστεύετε ότι υπάρχει κάτι, πρέπει να προσθέσουμε:

Πολεμιστής#1266

EM#2378

Jzb303#7721

Εάν πιστεύετε ότι υπάρχει κάτι για επεξεργασία και διόρθωση:

Marco#0264

Σας ευχαριστούμε που μείνατε μαζί μας 🙂

 Σας ευχόμαστε μια όμορφη μέρα ❤️

Σχετικές αναρτήσεις
Αφήστε μια απάντηση
Newsletter

Twitter
Μη έγκυρο ή ληγμένο διακριτικό.

Αυτό το περιεχόμενο δεν σχετίζεται, δεν υποστηρίζεται, δεν χορηγείται ή εγκρίνεται ειδικά από τη Supercell και η Supercell δεν είναι υπεύθυνη για αυτό. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην Πολιτική περιεχομένου θαυμαστών της Supercell: www.supercell.com/fan-content-policy